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              潮玩集合TOP TOY搞了個大動作

              2021-11-02 15:07:08    來源:牛刀財經 微信號

              文丨李登華

              出品丨牛刀財經(niudaocaijing)

              潮玩集合TOP TOY搞了個大動作。

              10月29日,首屆TOP TOY SHOW全球潮流藝術嘉年華在廣州廣交會展館開幕。

              展館占地面積達10100平,參展品牌達650+家,逾千名潮流藝術家親臨現場。從動漫游戲到cosplay畫廊,潮玩元素應有盡有,人們發現,原來TOPTOY不止是盲盒。

              實際上,TOP TOY從未將賽道限制在這一領域,它對自身的定位始終是“潮玩品牌”。

              除了盲盒,TOP TOY產品線覆蓋積木、手辦、拼裝高達、娃娃模型、潮流玩具、原創產品等,一直在拓寬行業邊界。

              潮玩賽道曾因迎合年輕人喜好的盲盒而躍上風口,現在正加速變化,隨著資本、企業紛紛涌入,已呈現多元化的發展格局。

              Z世代需求不斷更新的背景下,身為“少先隊長”的TOP TOY該如何破局,創始人兼CEO孫元文在展會上發表了他的看法。

              01

              不是盲盒是集合

              說到潮玩,TOP TOY繞不開的對手就是泡泡瑪特,正是后者炒火了盲盒玩法。

              泡泡瑪特憑借獨特的盲盒娃娃IP,不斷收割年輕人的錢包。Molly作為這家公司最成功的IP,一經上市就供不應求。這款大娃娃高度為70cm,是常規盲盒娃娃的10倍大小,售價高達4999元,二手市場價格更是炒到上萬。

              年輕人青睞盲盒,為的是短時刺激與易得快樂,更有一種“賭徒心理”作祟——有可能抽到隱藏款帶來的翻倍利潤回報加上社交分享的獲得,會令人體大量分泌多巴胺。

              然而,即時獲得的新鮮感會隨著購買次數的增加逐漸消褪,年輕人也不情愿反復收割。

              孫元文認為,TOP TOY不應該等同于盲盒,任何潮流生活模式都要被考慮,公司要在探索和擴張中凸顯品牌形象。

              不論是紓困盲盒危機,還是為了趕超泡泡瑪特這個行業老大,當下的TOP TOY需要一些規劃。

              潮玩品牌作為一種陌生賽道,它的品牌標簽和認知尚且模糊,暫時很難從長遠角度放大Z世代的紅利優勢。所以明確品牌風格成為TOP TOY的著眼點。

              孫元文的主張是,不將潮玩定義為盲盒乃至任何實物,它應該是潮流元素與玩法的結合,品牌的定位類似于谷歌系統,一個多品類的潮玩集合。所謂的潮玩集合更像是全球IP集合的概念,而不是某一個IP、某一個品類。

              比如沒有谷歌就可能沒有小米,沒有華為和三星,平臺是谷歌的生命長久之道。TOP TOY希望打造的就是這樣一個年齡段更廣的,受眾更寬的用戶平臺。

              具體而言,TOP TOY采取多IP矩陣的形式——有一些是可愛的,有一些是潮酷,有一些是另類的,以滿足更多人的需求。

              至于未來設想,TOP TOY正在探索一個X品類,盲盒就是一個五年以前的X品類,它存在了很多年,但是真正把它推上舞臺是這幾年。這個尚在醞釀中的X品類就是TOP TOY將來的品牌風格。

              最終,孫元文希望大家想起來的是全球潮玩集合,或是其中某個IP,甚至想起來他這個人也是可以的,因為這些都是品牌認知打出去的體現。

              02

              TOP TOY的商業邏輯

              第一屆TOP TOY SHOW的舉辦,標志著TOP TOY已經完成從0到1的破圈,轉向從1到100的積累之路。

              那么TOP TOY的商業邏輯會是怎樣的?

              在孫元文看來,過去10年最大的變化,就是核心商鋪出現越來越多的中國品牌。

              國風是許多新消費企業步入發展期的流量密碼,潮玩圈先前已經有泡泡瑪特瞄準到漢服的案例。TOP TOY希望能夠打造一個有辨識度的國風文創品牌,切入口是產業鏈。

              孫元文覺得日本萬代這個公司非常有價值,它在1950年成立,一個71年的公司還可以做年輕人的生意,是一件讓人佩服的事情。日本萬代之所以能將日漫的衍生品賣到全球,來自于完善的漫畫體系,任何一個日本漫畫在發行之初都會做好健全的計劃,無論火還是不火,都會重金投入。

              而中國的國風漫畫作品,缺乏一個成熟的運營體系,正是有強大的運營支持和內容的持續輸出,才能撐起后面很多衍生品的支出。當然了,除了好的內容和好的發行方以外,也要有好的平臺型公司,TOP TOY愿意打造這樣一個平臺型的公司。

              如果說樹立國風是順應時代的舉措,那么打造IP則是潮玩圈不變的關注點。

              孫元文認為潮玩的核心是IP,IP的背后是價值主張,是消費者的喜好。

              潮玩產品作為年輕人的“茅臺(600519)酒”,必須得了解年輕人需要什么,只要解決這個問題就解決了很多問題。

              比如他觀察到,現在的消費者不太有忠誠度,喜歡的東西隨心所欲,可能這兩天喜歡動漫,過兩天喜歡游戲,但是在實際調查過程中,既喜歡動漫、又喜歡游戲、更喜歡潮玩的人有很多,這就是為什么潮玩圈和二次元圈即便存在受眾的不同,TOP TOY SHOW的現場依舊很火熱。

              然而TOP TOY最令外界擔憂之處,是它想做“潮玩界谷歌”,但目前IP內容創作不是主力版塊。

              在孫元文看來,IP的打造有很多方法,內容創作不是一日之功,迪士尼這類動漫幾十年的積累絕非TOP TOY能比肩。至于大家覺得無內容的IP生命力短,也是一個典型的偏見,比如無內容的代表——三麗歐,紅了20年。

              IP的運營方面,孫元文有兩點洞察:

              第一,一定要好好經營,跨界聯名,花精力養IP;

              第二,無論有內容IP還是無內容IP,一定要向對方靠攏,有內容的IP向無內容的IP靠攏,無內容的IP向有內容的IP靠攏。

              “大LOGO是沒有什么內容的IP,但是有生日,有粉絲群和全球應援會。”孫元文希望能運營出一個兼有內容和無內容的中國IP。

              在未來發展只會越來越多元化的潮玩圈,TOP TOY絕不會落下打造原創IP的腳步。雖然不是什么都有,但是一定要有一個強勢IP,這是孫元文最大的認知,因為IP的力量很重,可以穿越經濟周期。

              會展上,孫元文帶著6個原創IP測試,假如來展的重度玩家都喜歡這些IP,代表它們具有破圈的能力,這便是他關于內容原創的實際動作。

              此外,TOP TOY在用戶端的努力也值得稱道——如果IP運作成功,接下來的重心就是用戶認知和粘性。

              TOP TOY在一二三四線城市都有布局,加速擴張,以便更多的消費者看到它。

              TOP TOY會做積木拼裝教室的線下活動,利用好商場的資源,讓更多的消費者在商場玩起來,日積月累,這樣用戶才會更多。

              對于一些老用戶,TOP TOY試圖拓寬認知邊界,比如有人原本只玩盲盒,但是經過店鋪氛圍和宣導,他可能會慢慢地喜歡上積木或者雕像。

              “沒有什么捷徑,潮玩不可能一夜而紅。如果這個產業是長久的,像咖啡和汽車產業,都得有一個教育用戶的過程,一個用戶一個用戶的增長,我們愿意做這樣事情。”孫元文如此談到。

              打造一個強力的中國IP搶占用戶心智,以及用獨特的沉浸式場景營銷引導人們購買,這就是TOP TOY在盲盒2.0時代的商業邏輯。

              03

              輕供應重渠道

              具體盈利方面,TOP TOY更多地聚焦在渠道而非供應鏈。

              中國目前潮玩行業在發展階段,還沒有半自動化的工廠,這不僅是TOP TOY的痛點,也是全行業的痛點。

              固然在大量依賴人工的情況下,產業發展會背上沉重的包袱,不過孫元文并沒有放在心上。TOP TOY做的事情是拉動需求,以汽車產業為例,如果不是汽車走進千家萬戶,今天的供應鏈上就不會是機械臂而是人工,只有當需求量增加的時候,才會反推供應鏈朝著半自動化和自動化的方向發展。

              這并不代表TOP TOY沒有參與供應鏈的環節,事實上,從開模、注塑、彩印、拼裝、打包、包裝到運輸,整個環節企業都有參與,以幫助工廠不斷地探索和優化流程,慢慢朝著自動化和半自動化推進。

              孫元文的樂觀來自他對于行業的準確認識——在供應鏈的深耕并不能確保合作關系的一勞永逸,決定與供應方合作基礎的,是能否為對方賦能,創造更多的價值。所以TOP TOY作為一個平臺方,目前聚焦于渠道。

              渠道,準確地說是店鋪、天貓旗艦店以及小程序商城。線下的店鋪和線上的商城分別保護著TOP TOY,在各路新秀的猛攻下站穩腳跟。

              就線下而言,TOP TOY有著入駐中國重點城市的核心商圈的雄心壯志。

              “第一,我不可能做所有的IP,因為簽約費極貴。第二,我們不可能把所有的工廠都壟斷掉,因為工廠轉型也很快。但是全中國TOP100商圈比較確定,而且在這里都有合作關系。”這是孫元文的心聲。

              將最好的位置先占著,再進行用戶經營和IP經營,這條路已經在實踐中證明可行。孫元文屢次與IP方談合作,發現對方為了商圈的位置和人流,愿意免掉授權金,以實現資源置換、IP主題喚醒。

              自去年12月開業,TOP TOY僅用不到一年時間就在全國30個城市開了超過70家店,其線下渠道的表現毋庸置疑。

              TOP TOY還試圖將線下的用戶引流到線上:線下店鋪相當于流量的入口,不斷提供真實的用戶,然后完成轉化,去線上組織活動,去做私域流量。如此以來,一份租金就變成兩份使用——第一份租金買了流量,產生了交易,第二份租金提供留下用戶的機會。

              TOP TOY的線上平臺主要是小程序和天貓旗艦店兩種,小程序貢獻了較高的凈利潤率和私域用戶,天貓旗艦店則被作為自有IP測試和發聲的管道。

              沒有線上與線下渠道之間的厚此薄彼,而是兩者鏈接起來,這是TOP TOY實現IP商業化的最大保障。

              04

              結語

              什么是潮玩集合,什么是IP平臺化,以展會為推手,人們對于孫元文和他的潮玩宇宙有了更深的了解。

              或許在很多人眼里,潮玩如潮,總有褪去之日,可是不論年齡、性別、階級、品味,每個人心中都住著一個造夢工廠,潮玩蘊涵的情感需求不會被時代淹沒,只會越來越深化。

              我們今天看到的還不是最終形態,所以TOP TOY關于“潮玩界谷歌”的暢想,很可能就是賽道將來的方向。

              本文首發于微信公眾號:牛刀財經。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

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