據《日經亞洲》14日報道,中國官方從今年7月后,就沒再核發原本每月核發一次的新游戲許可證。外界猜測,中國官方正在收緊對游戲產業的監管。
報道稱,廣東省是中國游戲公司的主要聚集地。該省一家中型游戲開發商的一名工程師表示,由于停止核發新牌照,公司多個項目已經暫停。《日經亞洲》稱,游戲執照凍結合法后,預計游戲開發商的收益不會立即受到影響。開發商可以通過延長未發行游戲的保留時間,同時努力擴大現有游戲的粉絲數量,來維持市場收益。
除了游戲執照核發凍結,中國游戲產業面臨的另一個監管是對兒童玩游戲的限制。今年9月,中國將18歲以下未成年人在周末和節假日的在線游戲時間限制為每天1小時。據法新社報道,在香港上市的全球最大游戲開發商騰訊公布的最新財報顯示,第三季度凈利潤為395.1億元,同比增長3%。9月份,兒童游戲在國內游戲銷售中所占比例為1%左右,比去年同期下降1/4。
中國游戲開發面臨的第三個監管因素是游戲下載平臺被嚴格規范。《日經亞洲》稱,2018年中國政府部門暫停游戲核發期間,市場存在一個灰色地帶,即某些平臺愿意出售未經授權或持有虛假認證的游戲。但2020年夏天,蘋果從其中國應用商店中清除3萬多款未經授權的游戲。為此,游戲公司開始開發新的業務領域。據彭博社12日報道,根據知情人士透露,騰訊已收購一家日本創意工作室Wake Up Interactive90%的股份,該工作室曾為任天堂制作多款熱門游戲,包括《泡泡糖忍戰》。騰訊投資規模較小,主要目的是確保未來游戲的國際發行權。
在剛剛結束的英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部獲得冠軍,讓中國游戲產業在海外市場受到更多關注。據中國游戲產業研究院的數據,第三季度中國開發的游戲收入為49億美元,較第二季度增長13%。《日經亞洲》稱,統計數據顯示,去年,中國國產自研游戲海外市場營收超過150億美元,同比增長超過30%,一批精品游戲登上歐美、日韓、東南亞等多個國家和地區暢銷榜,受到海外用戶歡迎。