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              多地競逐“電競之都”!這些融合發展新趨勢你得了解!

              2021-12-22 10:27:15    來源:21世紀經濟報道 微信號

              作 者丨諸未靜

              編 輯丨蔡姝越

              圖 源丨圖蟲

              以電競入亞、英雄聯盟總決賽奪冠等行業焦點事件為契機,我國電子競技產業的社會影響力正不斷擴大。

              12月中旬,2021年度中國游戲產業年會在廣州舉辦。如何通過賽事運營和內容深耕,引導電競產業走上職業化、規范化、專業化發展道路,成為多方熱議的話題。

              中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院于會上發布的《2021年中國游戲產業報告》(下稱《報告》)指出,在全國范圍內,特大城市及大城市的產業布局,紛紛嘗試將電子競技產業納入城市發展布局中,我國電子競技產業形成了成渝文化圈、長三角、京津冀、粵港澳電競產業布局圈,多地競逐“電競之都”名號。

              全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山也在年會大會上指出,為了融入數字經濟發展新格局的目標,需推進電競產業城市化,強化游戲產業自身建設,“鼓勵各地出臺電競產業促進政策,聚集產業要素資源,完善生態布局,打造城市電競名片?!?

              “電競之都”花落何家?

              電競的產業影響力不容小覷?!秷蟾妗凤@示,2021年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%。中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。

              隨著產業的持續壯大,各大城市也敏銳地抓住風口,持續吹來政策“春風”。如今,電子競技不僅是引人矚目的經濟、社會、文化現象,還是各地政府發展數字經濟的重要抓手。

              孫壽山在大會發言中指出,要持續推進電競產業城市化發展,“要加快電競戰隊城市化冠名,以賽事為核心,結合戰隊、場館、園區的復合化場景,拉動電競就業和消費,打造地方經濟增長新引擎?!?

              21世紀經濟報道記者梳理發現,早在2017年,上海的“文創50條”就首提“打造全球電競之都”目標。2019年,上海再次發布“電競20條”,提出將建立健全電競產業發展標準化體系,力爭3至5年內全面建成“全球電競之都”。如今,IG、FPX、EDG三支“冠軍戰隊”均位于上海。

              北京、廣州、深圳等城市也是頭部企業的集聚地并釋放出巨大的產業能量。北京依托政治地緣優勢全力打造“一都五中心”布局。海南依托地理優勢和旅游資源,提升“電競+旅游”的融合規模,吸引眾多游戲企業落戶等。廣東在《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021-2025年)》中提出,未來五年堅持“大電競”發展思路,實施“電競+”戰略。

              融合發展新趨勢

              無論是廠商賽事還是第三方主導的綜合性賽事,當前各職業聯賽的體系不斷壯大。除了發展職業賽事,特定職業聯賽,作為電競觀賽主力軍的學生群體也伴隨著大眾賽、高校賽走入產業視野。

              騰訊游戲光子工作室群市場總監廖侃在接受21記者采訪時表示,高校賽是大眾賽事體系中的重要一環,后者還包括城市賽、政企賽等,“我們希望讓和平精英大眾賽這樣的一套體系,能夠更好地為職業電競培植它的土壤,能夠讓整個生態變得更加有序、有活力?!?

              12月5日,2021和平精英高校賽全國總決賽在廣州大學城體育中心自行車館舉行,西安歐亞學院在19支戰隊中奪得冠軍。據騰訊電競方面介紹,經歷了2020年大眾化賽事的探索后,和平精英大眾賽今年已將賽事覆蓋全國25個省/直轄市,參賽人數更是較去年增加到15萬人次以上。

              廣州市委宣傳部副部長朱小燚也在該場活動現場致辭中指出,電競產業已成為代表年輕與活力的行業,《和平精英》電競文旅嘉年華納入廣州文交會,吸引了更多年輕人參與,“助力塑造廣州的年輕形象,激發老廣州、新活力,推動廣州城市文化綜合實力出新、出彩?!?

              另一游戲巨頭網易也緊隨其后。針對賽事生態、選手體系的培植和搭建,網易電競推出NeXTalent星芒計劃,意圖發現、培養優質的電競人才,并計劃通過高校產學研合作,扶持當前高校電競人才生態打造。

              不過,電競產業仍待解決一些合規問題。今年8月30日,未成年人游戲防沉迷新規出臺,將未成年人游戲時間縮短至每周僅可游玩三小時。除了直面監管的游戲公司,另一個群體的狀況也引人關注——大幅收緊的防沉迷新規下,當前電競人才培養體系下的未成年電競選手將何去何從?

              9月3日,KPL、LPL、PEL、NeXT等多項電競賽事官方回應,將響應國家政策號召,對參賽選手年齡展開合規限制。隨后,整個電子競技行業迅速落實職業選手、青訓選手年齡合規的相關工作。

              “某種程度上,這也是為了落實未成年保護等行業新規所帶來的不可避免的影響,也是進一步規范游戲行業發展所必須付出的代價?!敝袊粝衽c數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君也在近期接受21記者采訪時表示,就電競產業發展而言,國家主管部門、研究機構等多元主體還有大量糾正人們偏見、誤解,推動產業健康發展的工作要做。

              本期編輯 劉巷 實習生 林曦瑩

              本文首發于微信公眾號:21世紀經濟報道。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

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