2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)投融資事件盤點(diǎn):騰訊投資最活躍、“元宇宙”概念受捧

              2022-01-12 00:34:04    來源:經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)

              經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 李華清 1月11日,經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)記者從伽馬數(shù)據(jù)處獲取了《2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)投融資調(diào)查報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),該報(bào)告統(tǒng)計(jì)了2021年國(guó)內(nèi)企業(yè)在游戲行業(yè)主導(dǎo)的投資事件,包括在國(guó)內(nèi)的投資也包括在海外的投資,但沒統(tǒng)計(jì)海外企業(yè)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的投資事件。

              報(bào)告顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的投資事件數(shù)量為209件,活躍程度對(duì)比前兩年有明顯提升,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的投資事件數(shù)量為117件,而2019年時(shí)僅為57件。

              而在眾多的中國(guó)企業(yè)中,騰訊在游戲行業(yè)的投資活動(dòng)無疑是最活躍的,且自2020年以來,活躍度進(jìn)一步提升。2020年至2021年期間,騰訊在游戲行業(yè)的投資次數(shù)為129次,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同期投資數(shù)量排名第二的嗶哩嗶哩的30次。若統(tǒng)計(jì)已披露投資金額的投資事件,2020年至2021年期間,騰訊在游戲市場(chǎng)的投資金額超過400億元,也遠(yuǎn)高于同期投資金額排名第二的嗶哩嗶哩的15.13億元。

              如果拉長(zhǎng)時(shí)間線,看近6年來的中國(guó)游戲市場(chǎng)的投融事件,2016年-2021年期間,投資金額TOP10的投資事件合并產(chǎn)生的投資金額超600億元,而投資金額TOP10的投資事件中,有騰訊參與的事件有6件。

              2021年,騰訊投資了92家海內(nèi)外游戲企業(yè),平均下來每個(gè)月就有7家游戲企業(yè)得到騰訊的投資,占到當(dāng)年中國(guó)游戲市場(chǎng)投資事件數(shù)量的44%,騰訊當(dāng)年投出去的金額在當(dāng)年已披露的中國(guó)游戲市場(chǎng)投資金額中占比接近8成。

              對(duì)比2019年和2020年,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)生的投融資事件變多,與行業(yè)的大環(huán)境有一定關(guān)系。2018年時(shí),游戲版號(hào)曾長(zhǎng)時(shí)間暫停發(fā)放,一定程度上影響了資方對(duì)于行業(yè)前景的信心。而疫情爆發(fā)后,居家時(shí)間增長(zhǎng),一定程度上裨益了游戲行業(yè),2021年,國(guó)家層面自有的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)搭建完成,并在6月1日前完成了在運(yùn)營(yíng)游戲的接入,游戲行業(yè)長(zhǎng)久以來飽受抨擊的未成年保護(hù)問題在政策的引導(dǎo)下得到一定程度的緩解。

              伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年時(shí),在我國(guó)主流媒體中關(guān)于游戲市場(chǎng)的負(fù)面報(bào)道比例將近四分之一,而在2020年,這一數(shù)字降低為12%。

              如果看投資方的業(yè)務(wù),投資方是游戲相關(guān)企業(yè)的投資事件占比逐年增高,民間游資對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的興趣度有所減弱。

              如果看被投資企業(yè),研發(fā)型的企業(yè)最受投資方青睞,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2016年-2021年期間,均有6成以上的投資是投給了游戲研發(fā)企業(yè)。

              2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的投資事件中,投給了從事AR/VR游戲企業(yè)的事件比例達(dá)到4.31%,雖然比例不算非常高,但對(duì)比過去五年,這已經(jīng)是VR/AR游戲企業(yè)最受投資方青睞的一年,背后主要與“元宇宙”概念的興起有關(guān)。不乏大廠增加在VR游戲的布局,例如騰訊就投資VR游戲開發(fā)商威魔紀(jì)元,2021年9月威魔紀(jì)元完成工商登記變更,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司成為其第二大股東。

              與AR/VR游戲情況相反的是,近年從事游戲直播/媒體的企業(yè)反而越來越不受投資方青睞。2018年時(shí),圍繞游戲直播/媒體的投資事件比例將近18.5%,2021年時(shí)降為不到3%。

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