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3月23日,騰訊發布2021年Q4及全年財報。總體來看,2021年騰訊業務承壓明顯。
財報顯示,第四季度,騰訊總收入為1442億元,同比增長8%;凈利潤(Non- IFRS)248.8億元,同比下滑25%,環比下滑22%,這已經是連續兩個季度出現凈利下滑。
2021年全年,騰訊總收入5600億元,同比增長16%;凈利潤(Non- IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,是十年來凈利增幅最低的一年。
在電話會議中,騰訊高管多次提到,去年互聯網產業發生了很多變化,是富有挑戰的一年,需要實行可持續發展戰略。此外, SaaS、視頻號、國際游戲均作為重點業務被高管提及。
金融科技營收首超游戲
此次財報最大的數據變化在于,游戲沒那么賺錢了。
2021年第四季度,騰訊增值服務業務收入同比增長7%至719億元,其中本土市場游戲收入僅增長1%至296億元。全年范圍內,騰訊增值服務業務收入同比增長10%至2916億元,其中本土游戲市場收入增長6%至1288億元。這個數據意味著,騰訊本土游戲增長已經接近停滯。
財報重點提到了未成年人保護,2021年第四季度,未成年人總流水同比了減少73%。
海外游戲則仍保持著高速增長。在國內游戲政策逐漸收緊,游戲版號收緊之時,游戲出海已經成為了越來越多企業的考量,騰訊也不例外。
2021年第四季度,騰訊國際市場游戲收入增長34%至132億元;全年范圍內,騰訊國際市場收入增長31%。財報顯示,游戲《皇室戰爭》、英雄聯盟及其動畫IP作品《雙城之戰》對海外市場的增長作出了較大貢獻。
與低迷的游戲行業收入相對比的是,騰訊金融科技和企業服務板塊的營收同比增長25%,達到了479.58億元,首度超過網絡游戲板塊,成為對騰訊營收貢獻最大的業務板塊。
近些年,騰訊一直在參與實體產業建設,比如與工業富聯(601138)合作,用工業質檢一體機代替人眼識別;在貴陽、重慶、廣東、江蘇等地投入大型數據中心建設等。微信也正在利用支付、搜一搜、小程序等功能觸達、服務實體企業。
不過,2B業務的增長空間并沒有C端廣闊。
騰訊高管在回答分析師提問時表示,SaaS類產品需要針對不同的客戶進行定制化解決方案,利潤率低,且需要一定的市場推廣成本,但騰訊會“不計成本地發展這方面業務”,“如果要實現規模化盈利,需要做到產品騰訊自主研發、可重復使用,且不同客戶使用同一個產品。不過在SaaS方面,我們已經從虧損做到了盈利,相信未來業務會不斷成熟。”
騰訊同時提到,相比SaaS,視頻云等PaaS類產品有更高的利潤空間。
針對2B業務,有分析師提問,管理層是否考慮將騰訊變成純粹的商業服務機構。對此,騰訊方面表示,目前騰訊最重要的是考慮如何做到可持續、穩定的發展。
社交業務見頂,投資或將縮水
去年12月,騰訊在港交所發布公告,計劃將所持有的約4.6億京東股份作為中期股息派發給騰訊股東。派發完成后,騰訊持有京東股份將從17%降至2.3%,不再作為后者第一大股東。
業績會中,多位分析師都在關注騰訊的投資動向。騰訊一直以來就是投資大戶,尤其是在游戲領域,去年平均3.5天便投資一家游戲公司。但在未來,騰訊的投資或許也會縮減。
騰訊高管表示,未來希望更好地控制運營成本,會退出部分市場,聚焦核心領域的投資。“我們每年都在反思,過去兩年發展比較慢的業務是什么,這些領域是否需要進行調整。”
回到業務數據,騰訊的核心業務社交也觸達了增長天花板。截止2021年12月31日,微信及Wechat的合并月活為12.68億,同比增長3.5%,環比增長0.4%。QQ端的智能終端月活為5.52億,同比下滑7.2%,環比下滑3.8%。
視頻號被騰訊寄予厚望。財報中稱,去年12月,視頻號舉辦了西城男孩線上演唱會直播,吸引了2700萬人觀看。視頻號可以提供重要的商業化機會,包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商。不過,騰訊未在財報中公布視頻號的用戶數據。