新一批60個(gè)版號下發(fā) 游戲市場再獲加速期

              2022-06-08 05:02:40    來源:北京商報(bào)網(wǎng)

              新一批游戲版號正式下發(fā)!6月7日晚間,國家新聞出版署正式公布了6月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,此次共?0款游戲獲批。同日晚間,包括斗魚、虎牙在內(nèi)的多個(gè)中概游戲股也實(shí)現(xiàn)美股盤前拉升。在業(yè)內(nèi)人士看來,自今年4月國內(nèi)恢復(fù)游戲版號的下發(fā)后,游戲市場迎來新一波發(fā)展助力,而隨著今后更多游戲版號陸續(xù)發(fā)放,將有望推動(dòng)游戲行業(yè)加速推進(jìn)產(chǎn)品線,令市場進(jìn)入發(fā)展加速期。

              移動(dòng)游戲占比超九成

              6月7日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年6月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,距離4月的版號發(fā)放過去了57天。

              據(jù)審批信息顯示,此次共有60款游戲拿到版號,其中移動(dòng)游戲共58款,占比超過九成,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲則分別各有1款。而在具體游戲產(chǎn)品上,包括完美世界(002624)(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司的《黑貓奇聞社》、杭州電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)科技股份有限公司的《躍遷旅人》、上海米哈游影鐵科技有限公司的《科契爾前線》、上海喵果信息技術(shù)有限公司的《古劍奇譚二:昭明劍心》在內(nèi)的游戲都獲得了版號。

              伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,2022年4月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入229.90億元,環(huán)比增長1.86%。自今年4月版號恢復(fù)發(fā)放以來,游戲行業(yè)迎來了新一輪的穩(wěn)定期,5月的暫停發(fā)放雖然讓從業(yè)者有所憂慮,但6月的消息將大眾的視線拉回到游戲市場。

              游戲行業(yè)從業(yè)者徐凡對北京商報(bào)記者表示,“之前的擔(dān)心終于打消,而且此輪獲批游戲的數(shù)量比4月更多,因此也更有信心了”。

              中概游戲股盤前拉升

              在新一批版號下發(fā)的當(dāng)晚,多個(gè)中概游戲股也出現(xiàn)股價(jià)盤前拉升的情況。截至6月7日20時(shí)5分,嗶哩嗶哩的股價(jià)上漲2.71%,斗魚的股價(jià)上漲2.44%,虎牙的股價(jià)在盤前上漲2.09%,網(wǎng)易則上漲約1.19%。

              值得注意的是,在今年4月游戲版號恢復(fù)發(fā)放的當(dāng)晚,中概游戲股也曾迎來一波股價(jià)上漲,公開數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)嗶哩嗶哩收漲超7%,同時(shí),網(wǎng)易、虎牙和斗魚的股價(jià)均收漲超過2%。在業(yè)內(nèi)人士看來,版號是游戲產(chǎn)品推進(jìn)過程中的關(guān)鍵一環(huán),因此版號的發(fā)放往往能帶動(dòng)市場的熱度與資本的關(guān)注。

              緊跟著,在版號下發(fā)后,部分游戲公司也將旗下籌備的產(chǎn)品快速推向市場,如心動(dòng)公司便在版號下發(fā)后的12天,發(fā)布旗下新游《派對之星》的上線公告。此外,更多游戲公司也紛紛加快產(chǎn)品籌備進(jìn)程,以期能將產(chǎn)品更快地推向市場與玩家。

              據(jù)光大證券(601788)于5月27日發(fā)布的研報(bào)顯示,國內(nèi)游戲進(jìn)入存量市場,監(jiān)管趨嚴(yán),海外市場方興未艾,堅(jiān)持內(nèi)容精品化研發(fā)路線的全球化公司有望勝出。游戲版號下發(fā)已于2022年4月重啟,有望推動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)品線進(jìn)展加速,貢獻(xiàn)業(yè)績增量,關(guān)注新一批版號下發(fā)進(jìn)展。

              常態(tài)下精品化勢在必行

              毋庸置疑,版號的下發(fā)給游戲市場增添了更多發(fā)展動(dòng)力,但市場發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)也不容忽視。

              據(jù)《報(bào)告》顯示,2022年4月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入雖環(huán)比增長1.86%,但同比下降3.40%。而在不同游戲類型中,客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)49.39億元,環(huán)比、同比均取得增長。而移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入則實(shí)現(xiàn)169.59億元,環(huán)比增長2.39%,但同比下降5.29%,主要原因則是新游表現(xiàn)不及去年同期。

              另據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),在此前獲批的45款游戲中,至少有8款游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)解散、業(yè)務(wù)裁員等經(jīng)營異常情況,版號下發(fā)趨于嚴(yán)格為游戲行業(yè)產(chǎn)品品質(zhì)化提出了更多新要求。

              業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此前借助互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展所帶來的紅利正漸漸退去,游戲市場需進(jìn)一步強(qiáng)化產(chǎn)品研發(fā)質(zhì)量,抓住用戶需求與市場趨勢,同時(shí)借助更多新型數(shù)字技術(shù)以及“元宇宙”等相關(guān)概念在當(dāng)下的熱度迅速上升,來建設(shè)并創(chuàng)新自己的內(nèi)容生態(tài)。

              中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長魏鵬舉表示,今年第二批版號的下放,在一定程度上表明游戲行業(yè)的整頓已經(jīng)完成了階段性目標(biāo),政策回歸監(jiān)管常態(tài)。游戲作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)和數(shù)字化戰(zhàn)略的重要組成部分,在國家政策的有力支持下,要繼續(xù)把社會(huì)效益放在首位,持續(xù)推出精品化游戲產(chǎn)品,對整個(gè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展充滿信心,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮應(yīng)有的作用。

              北京商報(bào)記者 鄭蕊 實(shí)習(xí)記者 韓昕媛

              關(guān)鍵詞: 北京商報(bào)記者

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