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7月12日,國家新聞出版署官網發布了7月國產網絡游戲審批信息。這是今年下發的第三批游戲版號,共67款游戲獲批。
本次獲得游戲版號的游戲和廠商,包括游族網絡(002174.SZ)的《戰火與永恒》、創夢天地(01119.HK)的《永恒輪回:無限》、中青寶(300052.SZ)的《三國演義:兵臨城下》等,中國移動旗下咪咕互動的《克瑞因的紛爭》、嗶哩嗶哩旗下上海幻電負責運營的《暗影火炬城》也位列其中。
而騰訊(00700.HK)、網易(09999.HK)等頭部游戲廠商依舊不在本次游戲版號下發之列。
自今年4月下發第一批游戲版號(45款游戲)開始,6月下發60款游戲版號,7月下發67款游戲版號,今年累計有172款游戲獲得游戲版號。三批游戲版號中,三七互娛(002555.SZ)、心動公司(02400.HK)、莉莉絲、米哈游、朝夕光年(字節系)等16家以上知名廠商的版號審批通過。
“從近幾次發布的版號來看,基本上是利好中腰部游戲廠商,頭部仍然沒有著落。這跟頭部廠商所持有的版號比較豐富有關,其產品目前在市場上的壟斷性地位也比較明顯。”艾媒咨詢首席分析師張毅表示,“反觀中腰部廠商,對于生存發展的渴望其實是遠遠大于頭部廠商的。這也就意味著未來游戲行業需要均衡發展,同時鼓勵創新和鼓勵市場均衡競爭。”
同時,張毅認為,“版號發放的調整并不會限制頭部廠商的發展,反而能起到督促其創新、升級現有產品的作用。在已然拔得頭籌的情況下,只有加大創新研發才會在未來保持競爭力。”
值得一提的是,本次下發的67款游戲中,有61款均為純移動端游戲。張毅指出,“這跟目前的市場現狀緊密相連。不止是我國,從全世界范圍看移動游戲都在成為主流。”
據data.ai和IDC聯合發布的最新報告,2022年,全球游戲行業總收入將突破2220億美元,其中移動游戲的市場份額將超過60%,達1360億美元。移動游戲正成為游戲市場用戶支出增長的主要驅動力,其全球領先優勢將擴大到PC/MAC的3.4倍。
據悉,游戲版號自2021年7月22日開始停發,全年版號發放數量同比下降46.2%。從2021年開年至今的約19個月時間里,僅發放927款版號,對比往年游戲版號月均95款的釋放節奏,近19個月少發行了800款以上游戲。
華安證券指出,政策監管對游戲行業有長期益處,有利于游戲行業優化供給,給優質游戲廠商挖深拓寬護城河提供契機。自2021年下半年起,市場對游戲行業受到更強監管的預期目前已經不斷落地,政策邊際信號轉暖,游戲行業將迎來有序復蘇。
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