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如今適配次時(shí)代主機(jī)的電競(jìng)耳機(jī),從幾百元到上千元層出不窮,各種功能賣(mài)點(diǎn)也是五花八門(mén),經(jīng)驗(yàn)告訴我們這個(gè)坑應(yīng)該不小。
(資料圖片僅供參考)
于是我們就結(jié)合各平臺(tái)的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)和網(wǎng)上的種草毒文推薦,一口氣選擇了500-2000價(jià)位段,共9款完美適配次時(shí)代主機(jī)的無(wú)線電競(jìng)耳機(jī)。
有價(jià)格最貴的是索尼自家的INZONE H9,其次就是賽睿和HyperX家的旗艦款寒冰7P+和阿爾法無(wú)線;同時(shí)還有雷蛇噬魂鯊專(zhuān)業(yè)版PS5和Xbox兩個(gè)版本;羅技的兩款熱銷(xiāo)型號(hào),Astro A20和G435;ROG家唯一適配主機(jī)的棱鏡S 無(wú)線版;以及微軟自己的Xbox Headset。
01.基本配置
我們先來(lái)看9款耳機(jī)的基本配置,9款耳機(jī)都是無(wú)線耳機(jī),但所適配的平臺(tái)有所不同;有7款支持通過(guò)隨包裝附贈(zèng)的無(wú)線適配器連接PS5、PC、switch平臺(tái),其中還有5款支持通過(guò)藍(lán)牙5.0進(jìn)行無(wú)線連接;
另外2款耳機(jī)并沒(méi)有附贈(zèng)無(wú)線適配器,只支持通過(guò)藍(lán)牙連接X(jué)box平臺(tái)和PC平臺(tái),但其中的Xbox Headset支持的是藍(lán)牙4.2。
另外4款耳機(jī)都使用了50mm的驅(qū)動(dòng)單元;4款耳機(jī)都超過(guò)了330g;4款耳機(jī)使用了較為透氣的布料耳罩的設(shè)計(jì)。
價(jià)格最貴的索尼INZONE H9,擁有主動(dòng)降噪的功能;
價(jià)格在第二檔的HyperX 阿爾法無(wú)線擁有300小時(shí)的超長(zhǎng)續(xù)航;
以及賽睿寒冰7p+可以通過(guò)有線連接Xbox,實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)的連接。
02.佩戴體驗(yàn)
評(píng)判電競(jìng)耳機(jī)的好壞有很多方面,佩戴體驗(yàn)、無(wú)線延遲、立體聲效果甚至還有多平臺(tái)連接表現(xiàn)。但我們認(rèn)為佩戴體驗(yàn)才是第一位的,畢竟鞋合不合腳只有腳知道,你要是帶著就不舒服,功能再好都是緊箍咒。
為了讓這項(xiàng)主觀的測(cè)試盡可能具有參考意義,我們動(dòng)員了編輯部的同事們來(lái)進(jìn)行眾測(cè),高矮胖瘦頭大頭小基本能提供一個(gè)較為寬泛的實(shí)驗(yàn)樣本。所有測(cè)試人員,將9款耳機(jī)戴上,依次對(duì)耳機(jī)材質(zhì)、耳機(jī)重量、夾頭壓頭、佩戴舒適度四項(xiàng)進(jìn)行打分,最后取平均分。
經(jīng)過(guò)打分,排在第一位的是ROG的棱鏡S,這款耳機(jī)最為出色的是耳罩,采用了三角形的設(shè)計(jì),內(nèi)部的空間足夠大,能夠適應(yīng)眾多大小不同的耳型,同時(shí)耳罩的材質(zhì)也有皮質(zhì)與布料兩種,可以根據(jù)季節(jié)溫度進(jìn)行更換。同時(shí)318g的重量在眾多耳機(jī)中也相對(duì)較輕,完全適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
排在第二位的是索尼的INZONE H9,這款耳機(jī)在耳機(jī)材質(zhì)上贏得了多數(shù)人的肯定,外層的皮質(zhì)溫和細(xì)膩,內(nèi)層的記憶棉柔軟舒適。同時(shí)由于耳機(jī)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),將耳罩重量分給頭梁,并不會(huì)產(chǎn)生壓耳朵的感覺(jué),但還是會(huì)有幾位測(cè)試人員覺(jué)得頭梁會(huì)壓頭。
排在第三位的是羅技的G435,這款耳機(jī)以165g的重量,贏得了很多人的高分。
塑料輕便的外殼和簡(jiǎn)單小巧的外形是最受歡迎的原因,在戴上之后的穩(wěn)定性也很高,長(zhǎng)時(shí)間佩戴會(huì)很友好。但是對(duì)于頭型較寬或頭圍較大的用戶(hù)并不適用,佩戴起來(lái)會(huì)有擠壓感,可伸縮長(zhǎng)度也較短。
而在這一環(huán)節(jié)墊底的兩位是賽睿的寒冰7p+和羅技Astro A20。賽睿寒冰7P+是9款耳機(jī)里最重的,頭梁采用松緊帶魔術(shù)貼的設(shè)計(jì),讓本就寬大厚重的耳罩直接壓在耳朵上,頭梁并不能分擔(dān)太多重量。同時(shí)耳機(jī)可以調(diào)節(jié)的范圍也十分有限,鋁合金的頭梁偏硬夾頭,頭帶緊繃壓頭。很多人都無(wú)法完全戴上。
羅技Astro A20這一環(huán)節(jié)墊底,則是因?yàn)檫@個(gè)耳機(jī)的頭梁采用了一個(gè)方形的設(shè)計(jì),十分壓頭,想問(wèn)問(wèn)Astro的設(shè)計(jì)師,你見(jiàn)過(guò)這樣的腦袋嗎?
03.耳機(jī)延遲
作為無(wú)線耳機(jī),延遲算是耳機(jī)最重要的性能之一了。我們這9款耳機(jī),3種連接方式,決定了不同平臺(tái),不同連接模式存在著延遲差異。因此我們又測(cè)試了不同平臺(tái)下不同連接模式的延遲數(shù)據(jù)。
在PS5平臺(tái)下,使用2.4G適配器連接是唯一選擇,索尼自己的INZONE H9延遲最低為27ms,這個(gè)延遲時(shí)間已經(jīng)是非常低的水平了。
后面的HyperX 阿爾法和賽睿寒冰7p+都在40ms以?xún)?nèi),羅技Astro A20和雷蛇噬魂鯊Pro PS5版也緊隨其后;羅技G435延遲就有些偏高了。
通過(guò)對(duì)素材的慢放其實(shí)可以看出,在我們實(shí)驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)下,延遲在50ms以?xún)?nèi)時(shí),在游戲中就已經(jīng)很難被感知到了,而延遲偏高的羅技G435,在一些射擊類(lèi)游戲中延遲感知會(huì)很明顯。
在Xbox平臺(tái)下,只有雷蛇噬魂鯊Pro Xbox版和Xbox Headset能適配連接。成績(jī)?yōu)?strong>45ms和102ms,兩者相差也比較多,Xbox Headset也是能明顯感知到一些延遲在的。
而在PC平臺(tái)下,有7款耳機(jī)支持藍(lán)牙連接,但這藍(lán)牙連接的延遲,不測(cè)不知道,一測(cè)是沒(méi)想到。在SBC編碼下,我們看到的第一個(gè)素材是使用藍(lán)牙4.2的Xbox Headset,測(cè)試的延遲結(jié)果為256ms,是不是相當(dāng)?shù)倪t鈍?
之后看到的羅技G435和ROG棱鏡S,延遲數(shù)據(jù)為201ms和178ms,表現(xiàn)要稍好一些。
成績(jī)位居榜首的是賽睿的寒冰7p+為105ms,畫(huà)面延遲情況已經(jīng)到了可以接受的范圍,但仍然和2.4G模式下的延遲結(jié)果差距較大。
除了延遲,由于帶寬的原因,藍(lán)牙模式下的音質(zhì)表現(xiàn)也不如2.4G,大家可以感受一下。因此,在延遲與連接性上,在PS平臺(tái)中索尼的INZONE H9、賽睿寒冰7p+有著不錯(cuò)的延遲表現(xiàn),而在Xbox平臺(tái)下延遲表現(xiàn)最好的是雷蛇噬魂鯊Pro版。
另外如果你是多機(jī)黨用戶(hù),賽睿寒冰7P+還可以通過(guò)有線的方式連接Xbox。如果耳機(jī)存在過(guò)長(zhǎng)的延遲,則會(huì)導(dǎo)致音畫(huà)不同步,在游戲中過(guò)快的操作下也會(huì)影響聲音的判斷。
04.音質(zhì)表現(xiàn)
能夠聽(tīng)聲辨位,是很多玩家佩戴耳機(jī)的主要需求,而很多電競(jìng)耳機(jī)打著環(huán)繞音、立體音、空間音、物理7.1、虛擬7.1各種賣(mài)點(diǎn)來(lái)吸引消費(fèi)者,那這9款耳機(jī)大多都有自家的環(huán)繞音算法,40mm、50mm的驅(qū)動(dòng)單元放在監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)中也算大尺寸了。于是我們又請(qǐng)來(lái)編輯部的各位金耳、銀耳、木耳們來(lái)眾測(cè)一波音質(zhì)表現(xiàn)。
這次我將耳機(jī)連接電腦,在耳機(jī)各自的調(diào)音軟件中打開(kāi)虛擬環(huán)繞音的設(shè)置。通過(guò)的Dolby Access軟件,將耳機(jī)依次設(shè)置環(huán)繞立體音,再通過(guò)試聽(tīng)杜比演示片,來(lái)從環(huán)繞音表現(xiàn)、聲音細(xì)節(jié)、音質(zhì)表現(xiàn)三個(gè)維度為耳機(jī)打分。
首先是表現(xiàn)方面,雷蛇噬魂鯊Pro PS5版的環(huán)繞音效果最為明顯,耳麥中后方向的環(huán)繞音更為突出明顯,所以多聲場(chǎng)效果也就更為明顯。索尼INZONE H9也有著幾乎相同的表現(xiàn),同時(shí)索尼H9還可以上傳耳廓照片,來(lái)創(chuàng)建更為匹配的聲音效果。
而在實(shí)際的游戲表現(xiàn)中,噬魂鯊Pro的聲場(chǎng)更大,環(huán)繞音更明顯,在我們身后的腳步聲更沉重。而INZONE H9聲場(chǎng)效果更真實(shí),聲場(chǎng)的變化反應(yīng)也更快一些,這也和延遲更低有很大關(guān)系。
第二項(xiàng)是聲音細(xì)節(jié)測(cè)試,這項(xiàng)測(cè)試中更大的驅(qū)動(dòng)單元占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì),依舊是雷蛇噬魂鯊Pro Ps5版得分最高,在示范影片中能夠很清楚的聽(tīng)到遠(yuǎn)處青蛙的叫聲、更早的聽(tīng)到風(fēng)刮過(guò)樹(shù)梢的細(xì)節(jié)。
第二名ROG棱鏡S無(wú)線版同樣是50mm釹磁鐵驅(qū)動(dòng)單元,中頻的精準(zhǔn)度很高,在游戲中人聲表現(xiàn)也很柔和,能很好的將聲音分開(kāi)。
在實(shí)際的游戲表現(xiàn)中,更大的驅(qū)動(dòng)單元會(huì)帶來(lái)更明顯的聲音細(xì)節(jié),但游戲耳機(jī)大都將低頻加大,讓玩家更好的聽(tīng)到槍聲和腳步,但I(xiàn)NZONE H9在聲音細(xì)節(jié)上更干凈,沒(méi)有過(guò)度EQ。
第三項(xiàng)是音質(zhì)效果,這一回合INZONE H9得分最高,整體音質(zhì)效果最為出色,再加上擁有主動(dòng)降噪的加持,可以隔絕更多的噪音,讓聲音更純凈清晰。
第二名的雷蛇噬魂鯊Pro PS5版得分靠前,但爭(zhēng)議是比較大的,因?yàn)樵谑苫牾廝ro Ps5版本中,加入了觸感反饋的震動(dòng)馬達(dá),將20-200Hz的低頻在發(fā)出低音的同時(shí),進(jìn)行震動(dòng)反饋,營(yíng)造出低音炮震動(dòng)的效果。
例如在PS5游戲中,手雷的爆炸會(huì)出發(fā)手柄的震動(dòng),同時(shí)耳機(jī)也會(huì)發(fā)出震動(dòng)。奎托斯的暴怒也會(huì)觸發(fā)耳機(jī)的震動(dòng),讓整個(gè)游戲體驗(yàn)更統(tǒng)一更沉浸。但這也對(duì)戴眼鏡的玩家不太友好,震動(dòng)會(huì)帶動(dòng)眼鏡一起動(dòng)。
綜合下來(lái),在三個(gè)維度中,雷蛇噬魂鯊Pro PS5版都有著不錯(cuò)的評(píng)價(jià)和分?jǐn)?shù),各方面表現(xiàn)都不錯(cuò)。
第二名INZONE H9憑借出色的環(huán)繞音效果和音質(zhì)效果也贏得了很多好評(píng)。
第三名HyperX 阿爾法憑借大音腔和中低頻的EQ也獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
05.總結(jié)
我們發(fā)現(xiàn)官方的耳機(jī)并不是最好的,延遲也可能會(huì)翻車(chē),而且佩戴體驗(yàn)與音質(zhì)表現(xiàn)都不出眾。
我們也發(fā)現(xiàn)耳機(jī)輕便也有輕便的好處,佩戴體驗(yàn)其實(shí)要比各種參數(shù)功能重要的多。
我們也發(fā)現(xiàn)原來(lái)耳機(jī)里加震動(dòng)馬達(dá),會(huì)帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)觸覺(jué)的雙重驚喜。
我們還發(fā)現(xiàn)想要一個(gè)好的主機(jī)耳機(jī)真的不便宜,希望廠商們能卷起來(lái),把電競(jìng)主機(jī)耳機(jī)的價(jià)格打下來(lái)。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于PS5用戶(hù),我們更推薦的是索尼INZONE H9,最低的延遲表現(xiàn)、舒適寬大的佩戴體驗(yàn),還有出色的環(huán)繞音效果與重低音表現(xiàn),都十分適合搭配PS5使用。而雷蛇噬魂鯊Pro Ps5版也有這相當(dāng)出色的音質(zhì)表現(xiàn),再加上獨(dú)有的震動(dòng)效果,體驗(yàn)也是別具一格。
而PC用戶(hù),我們則推薦使用INZONE H9或雷蛇噬魂鯊Pro Ps5版搭配2.4G適配器使用,或者使用延遲更低有線版耳機(jī)。
對(duì)于幾乎人手一臺(tái)Switch的用戶(hù),建議選擇雷蛇噬魂鯊Pro Ps5版或者ROG棱鏡S無(wú)線版,Typer C口的適配器可以只插主機(jī)。
如果是Xbox用戶(hù),我們還是更推薦雷蛇噬魂鯊Pro Xbox版,質(zhì)感、音質(zhì)、佩戴體驗(yàn)都要好過(guò)官方的耳機(jī),同時(shí)也支持連接PC,值得多花那200塊。
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