8月29日晚,湯姆貓(300459.SZ)發布2023年上半年財報,報告期內,公司實現營業收入6.88億元,實現歸母凈利潤1.87億元。
(資料圖片)
資料顯示,湯姆貓是一家圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP為核心的、線上與線下協同發展的全棲IP生態運營商。
其中,線上移動應用是湯姆貓的核心業務,在全球范圍內研運二十余款游戲。依托于龐大的用戶基數和活躍用戶,公司通過移動應用產品的內置廣告和應用內購獲取收入。
財報披露,公司《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《湯姆貓跑酷》等產品均保持了千萬級人次的月均活躍用戶數。在全球范圍內的累計下載量已超過200億人次,最高MAU(月活躍用戶人數)達4.7億人次。其中超過80%的活躍用戶數來自于海外市場。
不過受全球經濟低迷及廣告主策略性縮減線上廣告投放等因素影響,今年上半年,公司互聯網營銷收入為5.19億元, 較往年有所減少。
根據7月27日發布的《2023年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%。收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1~4月尚未恢復。
但值得一提的是,游戲市場正在逐漸回暖,今年上半年游戲整體規模環比增長22.2%,進入5月后,市場收入出現較大增幅,同期,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。
《2023H1全球手游廣告變現報告》也顯示,2023年5月以來,激勵視頻、插屏、開屏等廣告類型在國內iOS及安卓端的平均客單價均高于去年同期水平。
按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。行業好轉的同時,湯姆貓也在尋找新的增量,包括新機制與新游戲。
湯姆貓在此前的投資者活動中表示,2023年3月以來,公司陸續接入TikTok海外廣告SDK,后續有望植入更多來自TikTok海外廣告平臺的廣告,提升廣告收入。同時,公司在養成類游戲中逐步推廣新的經濟體系,經過初步測試發現,新的經濟體系將帶來用戶留存率、用戶時長、平均日活用戶收入等指標的增長。
新游方面,報告期內,公司旗下《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》《沼澤激戰2》《山海進化錄》等產品已先后取得版號。其中,由公司國內團隊研發的RPG游戲《種地勇者》已于今年4月正式上線國內市場,該產品一經上線即登上APP Store游戲免費榜(模擬品類)首位,并連續多日位居TapTap游戲熱門榜前列。
下半年公司將積極推進《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓圖畫冊》《Talking Ben AI》(暫定名)《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰2》《MyTalkingHank:Islands》等游戲產品及AI產品的研發與上線工作。8月28日,由湯姆貓海外團隊研發的首款AI技術賦能手游《Talking Ben AI》開啟首輪海外測試。
除了游戲之外,湯姆貓也在不斷加碼研發,探索更多新的可能性 。數據顯示,湯姆貓研發投入占營收比重已連續三年實現提升。
報告期內,公司測試了將“湯姆貓”IP 形象植入 AI 交互產品功能原型當中,并加入語音識別、語音合成、性格設定、內容過濾等功能,初步實現了語音交互、連續對話等產品性能。截止目前,公司國內團隊研發的AI產品功能原型已進行兩輪封閉式測試。
德邦證券的研報指出,公司旗下產品具有較長的用戶生命周期和較好的用戶粘性,同時隨著新產品的上線和AI新賽道的開啟,預計將為公司后續業績打開新的增長突破口。
(責任編輯:劉暢 )關鍵詞: