萬萬沒想到,今年春天 VR 廠商們為“一雙手”卷起來了。
僅 2022 年上半年,就有四家 VR 巨頭對自家 VR 設備的手勢交互技術操刀改良。
4 月 20 日,Meta 旗下的 VR 頭顯 Oculus Quest 2 手勢交互版本迭代至 2.0,解決了手部定位丟失的問題。4 月 13 日,字節跳動旗下的 VR 品牌 Pico 宣布其兩款企業級 VR 頭顯可以通過定制的手部追蹤配件,提升手勢交互體驗。VR 廠商 HTC 也在今年 1 月發布了一款新款腕式追蹤器,輔助預測用戶的手部位置。
無論是裸手交互技術,還是手部追蹤配件,用于 VR 設備的手勢交互技術一直在不斷迭代。同時,不少 VR 企業還在嘗試尋找新的手勢交互方式,比如說 VR 手套。
5 月 6 日,荷蘭 VR 手套制造商 Manus 宣布其新款采用磁力追蹤技術的 VR 手套 Quantum Metagloves 開啟預售。5 月 4 日,國內動捕技術巨頭諾亦騰發布 Hi5 2.0 VR 交互手套。而早在 2021 年 11 月,Meta 就曾展現自家的 VR 觸感手套模型,分享自己在 VR 手勢交互方面的最新成果。
不僅如此,蘋果、谷歌、微軟等一些潛在 VR 玩家還獲批多項與智能戒指有關的專利,試圖將智能戒指打造為下一代手勢交互的關鍵輸入設備。
手勢交互技術是最基礎也是最自然的交互方式,也是 VR 設備中主流的交互方式之一。一般來說,手勢交互是指通過數學算法來識別人類手勢的技術,包括圖像獲取、手勢追蹤、手勢識別與分析等多個過程。
其中,手部追蹤和手勢識別是手勢交互中較為關鍵的兩個步驟。手部追蹤是指準確地在 VR 頭顯中定位用戶雙手的位置,而如何精準地識別每個手指的動作,識別手的各種形態等屬于手勢識別。
手勢交互技術也暗藏巨大的市場空間。國際市場分析公司 Markets and Markets 發表報告稱,2024 年“手勢識別和無觸碰感知”市場將達到 340 億美元。
VR 設備的手勢交互技術有了哪些新玩法?廠商為何都在近期升級自家 VR 設備的手勢交互技術?VR 設備的手勢交互技術發展究竟如何?
我們與諾亦騰 CTO 戴若犁、夢想綻放(愛奇藝智能)技術負責人史明以及 HTC 的技術負責人等多位行業人士深度交流后,試圖找到答案。
拋開手柄,VR 游戲可以裸手玩
相較于其他移動設備,用于 VR 設備的手勢交互技術進步較為緩慢。比如說,從 3dof 到 6dof 經歷了近五年的發展時間,手柄交互到裸手交互仍處在初期階段。隨著技術不斷進步,裸手交互也開始在不少消費級 VR 頭顯上普及。
Meta 曾在 2019 年發布手勢交互 1.0 版本,并將裸手交互引入 Oculus Quest VR 頭顯,讓用戶可以直接在虛擬世界中看到自己的雙手,并進行一些簡單的交互操作。時隔 2 年后,Oculus Quest 2 擁有了手勢交互 2.0 版本。
此次升級主要解決了兩大難題。一是解決了用戶雙手重疊時,手部追蹤困難的問題。在 Quest 2 的手勢交互 1.0 版本中,當用戶的雙手相互阻擋或重疊時,系統很難識別用戶的手勢動作。二是在用戶快速揮動雙手時,系統也很容易丟失對于手部的追蹤。這兩種情況的發生都有可能會造成雙手從虛擬世界中突然消失。