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              EDG奪冠全民狂歡,電競職業化任重道遠

              2021-11-09 18:07:03    來源:藍鯨TMT網

              北京時間7日凌晨,英雄聯盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區(LPL)的EDG戰隊3:2逆轉戰勝韓國賽區的DK戰隊,獲得冠軍。EDG的這次成功,不僅在各大互聯網平臺引爆社交熱點,也是中國電競職業化過程中結下的碩果。

              EDG堪稱傳奇的奪冠

              關于電競的爭議一直存在,電子競技仍然容易和游戲成癮混為一談。但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關產業,在當今社會無疑已成為不可忽視的存在。其中,英雄聯盟S賽作為全球范圍內最具影響力的電競賽事,中國賽區獲得冠軍一定程度上反應了國內電競行業的發展潛力。

              EDG的奪冠之路堪稱傳奇,不單單是因為在10年S賽歷史中,第一次在決賽中力壓傳統強隊韓國隊。更因為其作為中國賽區(LPL)老牌傳統豪門,他們曾一度占據統治地位,但在今年之前,EDG在S賽上始終無緣進入四強。而過去幾個賽季,EDG的成績一度陷入低谷,甚至有可能無緣S賽。但經歷了團隊陣容更新,他們重整士氣,最終重回巔峰、創造歷史,獲得了這個讓1.5億人振奮的冠軍。

              電競入亞,為國家榮譽而戰

              就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀( 亞運版 )、和平精英( 亞運版 )、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。

              這對電競人來說無疑是值得紀念的大事件。“電競入亞”的消息在2017年就早有耳聞,但期間經歷了一波三折,一次次的“官方發布”都未等到正式宣布的參賽項目。直到幾天前,不僅參賽項目明確,且選手奪得的獎牌將正式計入獎牌榜,電競選手終于承載起了國家隊的榮譽和責任。

              回想2018年,《英雄聯盟》選入雅加達亞運會電子體育表演項目時,哪怕是成績不計入最后的獎牌榜,哪怕是國內沒有任何直播渠道,在中國隊以3:1的成績戰勝韓國隊后馬上就有話題沖上微博熱搜,年輕人對這場比賽的關注不僅僅是出于民族自豪感,也是因為被選入國際綜合性運動會意味著電競真正被認可、意味著青春熱血也能走上正式的競技舞臺。

              從被認為是“不務正業”,到如今全網為之沸騰,EDG的奪冠也許正代表了電競這項產業在公眾視野中性質的轉變。

              電競職業化 從“職業”本身入手

              電競入亞,可以說是電競職業化道路上的重要里程碑。向內看,中國電競產業自身的職業化轉型雖“艱難”但“有望”,近年來政策層面的支持給行業發展提供了“強心劑”。早在2003年國家體育總局承認電子競技作為正式體育項目起,國家及各地政府斷斷續續通過出臺各種政策來鼓勵電子競技行業的發展。近幾年大家對電子競技的關注熱度持續增高,各地方政府開始加大力度發展地方電競產業,爭相打造電競之都。

              2019年4月,人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局聯合發布了13個新職業信息,其中就包括電子競技運營師、電子競技員。職業的推出彰顯了國家政策對電子競技行業的大力支持與推動。從電競運動員注冊制管理到定義職位,這讓中國電競人有了一個官方認可的身份。也透露出政策端的一些信號:以賽事為核心的中國電競,與此密切相關的職業選手、專業運營人員等,無疑成為了中國電競的核心價值承載體。

              以上海為例,作為全國電競產業最活躍、最具影響力的城市,曾經的S賽冠軍IG與此次創下奇跡的EDG都扎根在上海,而決賽中代表EDG拿下冠軍的李炫君、趙禮杰、田野三名選手,都是上海市電子競技運動協會注冊電競運動員。

              今年2月,人社部正式頒布“電子競技員”國家職業技能標準,進一步明確了電子競技員的職業定義、工作內容、技能要求等。電競教育發展由此駛上快車道,并吸引不少社會力量加入。此前,不少高校都開設了電競專業,而今年,我國首批電競專業本科畢業生也已陸續進入社會。今年6月,南京傳媒學院電競學院首屆電競專業學生畢業,到目前為止就業率達94.5%,有62%的學生從事了電競相關工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運營公司等。

              同樣在今年10月份,首屆長三角電子競技職業技能大賽在蘇州啟動。圍繞“電競職業教育”,蘇州市電子信息技師學院攜手上海一談網絡科技有限公司旗下比心研究院開展校企合作,包括但不限于專業申報、教材編撰、課程搭建、專業招生、人才培養等方面,共同推進電競陪練職業認定體系建設,包括電競陪練相關國家標準、國家認可的電競陪練技能證書及職業技能認定體系等。依托現有俱樂部、電競賽事、人才培養等優勢資源,在國內率先完成電競職業化培養的校企合作創新模式。校企多方的跨界合作將成為未來國內電競職業人才建設的一大助力。

              EDG奪冠后,電競將更多承載競技運動的熱血青春與國家榮譽,登上國際賽事的舞臺。電競職業選手的職業化轉型,將進一步向大眾傳達電競運動的迷人魅力與專業運動競技屬性。電競職業選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出超出常人的血與汗。

              根據相關數據顯示,未來三年,電子競技人才的需求量將達到200萬人,但現如今,行業內真正的專業人才屈指可數,電競人才的職業化培養將成為中國電競產業高質量發展的前提條件和強大支撐,是幫助中國電競未來在國際賽場上與他國競爭的一把利劍。

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