文丨西部菌
這幾天,來自中國的電子競技俱樂部EDG奪得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的消息,引發(fā)了“破圈”關(guān)注,短時間內(nèi)多個相關(guān)話題登上熱搜榜,連央視新聞都第一時間發(fā)文祝賀。
不少人可能從EDG奪冠的熱度中才第一次知道,“玩游戲”原來也可以拿冠軍。
但其實,電競(這里泛指游戲)早已成為眾多城市競相爭奪的熱門產(chǎn)業(yè),其激烈程度可能不亞于電競大賽本身。
新華社報道稱,中國已成全球最大電競市場。目前,中國電競企業(yè)數(shù)量超過1萬家,有超過200個城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。
它們中,既有北京、上海、廣州這樣的一線城市,也有重慶、成都、西安、杭州、武漢、海口等二線城市,甚至還有很多人不知道的,如江蘇太倉、重慶忠縣、河南孟州、湖南關(guān)山等四五線城市。
在發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)上,到底哪些城市走在了前列?誰有希望復(fù)制下一個EDG?
01
用戶數(shù)接近5億的千億級產(chǎn)業(yè)
再簡單了解一下中國電競行業(yè)的一些基本狀況。
一,電子競技,已正式成為杭州亞運會競賽項目。
就在EDG奪冠前2天的11月5日,杭州亞組委正式對外公布了第19屆亞洲運動會項目的所有小項,英雄聯(lián)盟成為電競項目的8個小項之一。
甚至有消息稱,英雄聯(lián)盟的開發(fā)商“拳頭”公司,正在和國際奧委會接洽,希望英雄聯(lián)盟能夠變成奧運賽事。
二,根據(jù)今年9月,重慶軟件園與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2021游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計將超2900億元。
此外,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長9.94%。
由此可以說,電子競技目前已經(jīng)是一個有著接近5億用戶的千億產(chǎn)業(yè)。
如此體量之下,EDG奪冠所掀起的輿論聲浪,以及眾多城市都紛紛切入這個賽道,也就不難理解了。
02
電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量:廣東、重慶最多
那么,到底哪些地方最受電競企業(yè)的歡迎?
根據(jù)2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,按照企查查數(shù)據(jù),截至2020年9月3日,全國共有18352家企業(yè)名稱/產(chǎn)品、品牌或經(jīng)營范圍含“電子競技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)的企業(yè)(簡稱“電競相關(guān)企業(yè)”)。
從地域分布看,這些電競相關(guān)企業(yè)主要集中在廣東省、重慶省、湖南省和海南省等地,另外,安徽、河南以及山東地區(qū)也分布了較多企業(yè)。
比如,廣東、重慶兩地的電競企業(yè)數(shù)量都突破了3000家,湖南、海南也超過了1000家。
500家以上的,還有安徽、河南、山東、四川、江蘇、陜西。
當(dāng)然,注冊企業(yè)數(shù)量未必與實際運行的企業(yè)數(shù)量完全吻合。
比如,一些企業(yè)可能為了最大程度享受政策紅利,而把注冊地和實際運營地相分離。
03
上海:全球電競之都
上述統(tǒng)計的是與電競相關(guān)的所有企業(yè)的注冊地分布情況,若看中國電子競技俱樂部的分布,答案會不一樣。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電子競技俱樂部價值榜TOP50》所在城市分布情況,上海一座城市就壟斷了一半的頭部俱樂部。
這次奪冠的EDG就是于2013年在廣州成立,但現(xiàn)所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,也即后來搬到了上海。
網(wǎng)上有一個權(quán)威性待參考的中國電競俱樂部排行榜,其中前十大俱樂部中,就至少有6家來自上海。
此外,《2021游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展報告》顯示,2020年重要電子競技賽事地區(qū)參與狀況(次),上海遙遙領(lǐng)先。
北京、廣東、江蘇、四川、浙江、重慶,也是賽事活動相對活躍的地區(qū)。
綜合來看,上海目前在電競產(chǎn)業(yè)上,確實是最大贏家。
公開信息顯示,早在2017年,上海在出臺的“文創(chuàng)50條”中就首提“打造全球電競之都”目標(biāo),去年又出臺了“電競20條”。
據(jù)悉,僅2020年,在上海舉辦的規(guī)模電競賽事就超過1500場,占全國近半數(shù),而積聚的電競企業(yè)和俱樂部超250家,占全國80%以上。
不過,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布的2020年中國知名電子競技俱樂部城市分布狀況(按數(shù)量),與上述結(jié)果有著較大差異。
其中,上海第一的位置依然無城市可以撼動,占據(jù)了43.6%。
第二位則是成都,占據(jù)了17.8%;5%以上的還有廣州、武漢等。
04
電競酒店數(shù)量:鄭州、西安、成都靠前,內(nèi)蒙古亮了
電競行業(yè)與旅游業(yè)的跨界融合,近幾年備受關(guān)組。它的融合程度,也能夠反映出一個地方的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍。
“知了觀點”的一個統(tǒng)計顯示,2019年全國電競酒店數(shù)量排名靠前的城市為:
鄭州、西安、成都、武漢、長沙、呼和浩特、南昌、包頭、合肥、重慶。
這份排名可能有點讓人意外。
一,居然沒有一線城市入圍;二,內(nèi)蒙古居然同時有呼爾浩特和包頭兩座城市入圍。
西部菌認(rèn)為可能有幾個原因。
比如,一線城市的專業(yè)化電競場所更多,所以,電競酒店的需求恰恰不是很大。
二三線城市,則可能對于電競酒店這種下沉式電競資源的需求更強烈。
內(nèi)蒙古之所以擁有較多的電競酒店,與它在電競方面的布局較早有很大關(guān)系。
一個具有標(biāo)志性的事件是,2018年,內(nèi)蒙古自治區(qū)第十四屆區(qū)運動會,率先將電子競技納入了比賽項目范疇。
另外,早在2016年,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院就開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),成為電競進(jìn)入教育行業(yè)的“開路先鋒”。
而就在上個月,CEA電子競技運動會啟動儀式暨NODE電子競技大師邀請賽在內(nèi)蒙古國際會展中心啟幕。
05
電競發(fā)展指數(shù):北上廣第一梯隊,成都領(lǐng)銜二線
綜合產(chǎn)業(yè)布局,政策環(huán)境,人才環(huán)境等指標(biāo)來看,城市電競發(fā)展綜合實力表現(xiàn)又會不一樣。
今年7月底,在上海舉行的2021全球電競大會發(fā)布了《2020年全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》。
報告顯示,“電競城市發(fā)展指數(shù)”綜合排名中,上海以78.7分排名第一,北京、廣州分列二、三位。
其次是成都,深圳,杭州,南京,重慶,西安和蘇州。
根據(jù)這一排名,上海、北京、廣州處于電競發(fā)展指數(shù)的第一梯隊;其余七大二線城市則處于第二梯隊。
同時,《報告》還對五大城市群電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿M(jìn)行了評估。
結(jié)果顯示,長三角、大灣區(qū)、成渝三大城市群的得分均在7分以上,位居前三。京津冀和長江中游城市群次之。
06
游戲版號主要集中在沿海城市
《2021游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展報告》中,2020年全國電競城市發(fā)展指數(shù)綜合得分TOP10的城市與上述榜單完全一致:
上海、北京、廣州、成都、深圳、杭州、南京、重慶、西安、蘇州。
同時,這份報告,還透露了更多的信息。
比如,沿海地區(qū)游戲企業(yè)數(shù)量占比過半,西部游戲企業(yè)則集中于成渝地區(qū)。
游戲版號,則基本上由沿海城市壟斷,上海、北京、深圳、杭州均超過100家。這與大型游戲企業(yè)的分布呈現(xiàn)出明顯的正相關(guān)關(guān)系。
游戲版號數(shù)量中西部最多的城市是成都,位列第七。
07
游戲產(chǎn)業(yè)“四極”:廣東、上海、北京、成渝
《2021游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展報告》還專門點名了五大城市(地區(qū))。
游戲產(chǎn)業(yè)收入最高——廣東。
主要原因是,游戲企業(yè)多,占全國超4成。
全球電子競技之都——上海。
主要原因就是,上海在全球中的開放地位,決定了天然適合舉辦全球性賽事。
全國流量平臺中心——北京。
主要原因很簡單,北京的互聯(lián)網(wǎng)平臺多、巨頭多,掌握了游戲產(chǎn)業(yè)的流量。2019年,在北京所投放的游戲廣告流量,就占據(jù)了全部流量池的73.2%。
新興游戲研發(fā)之都——成都。
成都素來有“手游第四城”之稱,游戲界頂流之一《王者榮耀》就誕生于此。
游戲產(chǎn)業(yè)典型新興城市——重慶。
商務(wù)部印發(fā)的《重慶市服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點總體方案》提出,支持重慶積極創(chuàng)造條件申請開展屬地網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c。
這意味著,重慶有機會成為海南之后第二個擁有網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍藱?quán)的試點城市。
如果這項紅利成功落地,重慶的游戲產(chǎn)業(yè),勢必將迎來新的機遇。
08
成渝游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
根據(jù)《2021游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展報告》,成渝地區(qū)正崛起成為中國游戲產(chǎn)業(yè)版圖上的新勢力。
從公開報道來看,重慶和成都,這幾年在電競方面,確實積累了相當(dāng)?shù)幕A(chǔ)。
在政策方面,2020年,成都出臺了《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,從電競產(chǎn)品研發(fā)、電競企業(yè)落地、電競賽事開發(fā)三個維度對電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)行政策支持和資金獎勵。
成都還將電競產(chǎn)業(yè)納入《成都世界賽事名城建設(shè)“十四五”規(guī)劃》與《世界賽事名城建設(shè)綱要》。
重慶雖然尚未出臺支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的系統(tǒng)性政策,但2017年12月,忠縣發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見》,提出了包括對從事電競的企業(yè)、人才和創(chuàng)業(yè)者,進(jìn)行基金扶持、貸款貼息、財政補貼等的“黃金19條”。
此外,重慶市有人大代表提出了《關(guān)于扶持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議》,建議按照國家產(chǎn)業(yè)政策,借鑒其他城市做法,制定出臺重慶市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持專項政策,從企業(yè)創(chuàng)立、爆款游戲研發(fā)、發(fā)行上線、購買游戲工具,到海外平臺測評、產(chǎn)品代理等方面,都給予一定補貼。
在賽事方面,最近幾年,WESG全球總決賽、DOTA2特錦賽(Major)、英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯、KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)秋季總決賽等大型賽事連續(xù)在重慶舉行。
成都更是先后舉行了2009年,WCG世界總決賽;2013年,WCG中國區(qū)總決賽;2017年第四屆全國電子競技公開賽總決賽等等大型賽事。
據(jù)統(tǒng)計,如今每年在成都舉行的各類大大小小電競比賽數(shù)量達(dá)到400項左右。
并且,在國內(nèi)電競行業(yè),成都保持著5個第一:
第一個舉辦全國級賽事,第一個舉辦世界級賽事,第一個成立專業(yè)的電競協(xié)會,第一個修建專業(yè)賽訓(xùn)場館,第一個舉辦電競裁判員培訓(xùn)班。
此外,成都和重慶誕生過很多明星級選手和戰(zhàn)隊:
成都的RocketBoy(孟陽)、MTY(馬天元),重慶的CQ2000(郭斌)、Alex(卞正偉)、秦源達(dá)都曾是享譽全國的電競明星;
成都的OMG戰(zhàn)隊曾在英雄聯(lián)盟S4全球總決賽奉獻(xiàn)了經(jīng)典的基地50點血翻盤,重慶的Wings戰(zhàn)隊則在TI6上演了黑馬奪冠的奇跡……
09
合力打造“西部電競之都”
在當(dāng)前成渝地區(qū)雙城經(jīng)濟圈建設(shè)背景下,成渝未來在游戲產(chǎn)業(yè)方面的合作、互補空間非常大。
一是均有較好的基礎(chǔ)。
成都本身就是國內(nèi)重要的游戲研發(fā)基地,在人才、文化認(rèn)同方面,都有著不錯的土壤。
重慶忠縣的電競小鎮(zhèn),起步較早,也頗具特色。
最新數(shù)據(jù)顯示,2020年重慶電競相關(guān)企業(yè)超過4000,排名全國第一。其中,有3800多家聚集在忠縣,占比超過95%。
一個重研發(fā),一個重“實操”,可以互相協(xié)作。
二,重慶和成都大學(xué)生較多,以及比較有特色的休閑生活氛圍,適合電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
可以說,自帶流量的電競與網(wǎng)紅城市重慶、成都,氣質(zhì)、風(fēng)格都很對路。兩地聯(lián)合打造“電競+文創(chuàng)”、 “電競+旅游”等,都有很大潛力可挖。
未來,成渝完全可以合力打造“西部電競之都”。
事實上,這方面,兩地業(yè)界的合作意愿也比較強。
去年5月,忠縣就與四川省電子競技運動協(xié)會,在成都舉行了戰(zhàn)略合作簽約儀式。
據(jù)悉,雙方將強強聯(lián)手,聯(lián)合打造共同的電競賽事品牌,合作培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)特色人才,實現(xiàn)游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)直播等數(shù)字產(chǎn)業(yè)協(xié)同融合發(fā)展,共同打造中國西部電競產(chǎn)業(yè)高地。
業(yè)內(nèi)人士也非常看好成渝在電競領(lǐng)域的合作:
川渝兩地可以效仿日韓世界杯那樣,一起聯(lián)合起來承辦國際大賽!
參考:
打造全球電競之都,上海做對了什么 中國經(jīng)濟網(wǎng)
電子競技哪家強?盤點國內(nèi)四大電競名城 · 成都篇 超競教育
渝論場|電競產(chǎn)業(yè)“風(fēng)”來了,重慶能抓住嗎?華龍網(wǎng)
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