11月6日晚,無數人通過網絡直播的方式觀看了英雄聯盟全球總決賽,見證了英雄聯盟中國戰隊EDG戰勝韓國賽區的上賽季冠軍DK、逆轉奪冠的激情瞬間。隨后,“EDG奪冠”的熱浪更是席卷整個社交媒體。
電競徹底出圈了!EDG奪冠為什么這么火?這么多人到底在歡呼什么?這是很多人所關注的問題。
電競:生而為贏
“當年人們覺得,搞電競的也算做體育?玩游戲的也算做電競?玩手機的也算做游戲?” 2020官方電競紀錄片《生而為贏》中,王者榮耀KPL職業聯賽官方解說李九這樣說。
是的,圍繞電競,有過太多的偏見,而從過去的偏見到現在的榮耀,我們歡呼的,是一種電競精神:是同傳統體育類似的,去追求更快、更高、更強、更團結的運動精神,去拼、去贏的熱血精神。
正是這種精神,讓電競人為之癡迷與瘋狂,讓不懂電競甚至不玩游戲的人們去喝彩與歡呼。
比如,這次奪冠的EDG,所面臨的大背景,是七年來中國各路戰隊在英雄聯盟總決賽中沖擊冠軍無果,而EDG能夠逆勢奪冠,彰顯的就是這種精神。正如EDG輔助選手田野所說,“六年時間,無數次倒在淘汰賽之中,但每一次比賽都只為追求那最高的榮譽。”
除了EDG奪冠,還有一個好消息是:杭州亞運會電競小項正式公布了包括英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)等八個項目入選亞運會。這一切都昭示著,電競從當年被認為的“不務正業”正在走向主流運動。
中國電競,之所以能成,很大程度上靠的就是這種“生而為贏”的電競精神。這背后,除了無數電競人的努力,也有移動電競崛起與普及的功勞,如果說當年PC的普及帶動了英雄聯盟總決賽等端側電競的火爆,那么手機的進化則帶動了像KPL(王者榮耀職業聯賽)等移動電競的崛起,更多的人可以加入進來。
“玩手機的也算做游戲?”這個的確是當年很多人的偏見,那些為破除偏見付出努力的人和企業,都值得喝彩。例如,iQOO就是電競行業的深度參與者,在推動移動電競發展中扮演了重要角色。
iQOO品牌總經理馮宇飛就曾說,移動電競和手機設備有著天然的契合度,兩者相互成就,好的手機給玩家帶來好的游戲體驗,好的游戲內容給手機更多的創意靈感。
將手機用于電競,同樣是一個電競比賽,也需要“生而為贏”的電競精神。早期的移動電競比賽都是用蘋果iPhone作為比賽用機,iQOO敢于第一個吃螃蟹,與王者榮耀合作使得安卓機首次成為頂級移動電競比賽用機。
這中間的過程充滿艱辛,困難程度絲毫不亞于電競賽場上的選手們。據了解,iQOO在2018年投入大量人力物力與KPL進行磨合和優化,2019年開始賽場中手機出現問題的情況已經非常少了。在穩定的基礎上,iQOO也在向著更高的目標邁進,朝著快、穩、準的方向不斷優化體驗。例如,iQOO基于電競選手的體驗打磨產品細節,在產品中將音量鍵與鏡頭放在同一側,這讓選手的握持感更好。而且,iQOO還在常規賽事標準之上根據賽場環境,增添電競場景下的防誤觸靈敏度,減少因選手失誤造成誤觸的概率。
之所以說iQOO堪稱是一名電競選手,還因為要想將移動電競做好,需要全維度的綜合實力。iQOO對電競的推動,是包括硬件、軟件在內的全方位。iQOO歷代產品都瞄準電競級體驗進行深度創新:首批搭載行業頂級處理器、首發量產6C電芯并實現120W超快閃充、超級液冷散熱技術、雙Wi-Fi技術、從32位到64位升級、全感操控系統……iQOO 8首發《王者榮耀》120幀模式等等都是如此。
這種全方位的推動,更是從產品擴展到營銷。從成立之初,iQOO就與KPL深度合作,歷代數字旗艦手機都成為了KPL官方比賽用機。而且,iQOO還自建電競館,傳播電競文化。上面提到的那個《生而為贏》的官方電競紀錄片,也出自iQOO的精心打造。
甚至,iQOO還深入到了“標準”層面。從2017年開始,iQOO就與KPL、王者榮耀共同設定比賽用機標準,從行業高度推動移動電競設備標準走向專業化。在今年8月30日,粵港澳大灣區標準創新聯盟正式通過《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》,這背后就有iQOO的很大功勞。
正如馮宇飛所說,iQOO正在從整合電競設備、選手俱樂部、賽事、粉絲等維度共建電競生態,為廣大年輕人提供更好的設備、更好的觀賽互動和更好的內容,積極推動中國電競生態建設與產業商業化。
突破:探索之悅
EDG奪冠,電競出圈,我們喝彩的,還有那種成長的力量。
無數年輕人加入到電競中,他們改變了電競,電競也改變了他們,可以說年輕人與電競是在共同成長中彼此成就,共同在一次次極限的探索中享受到樂趣。
EDG的JIEJIE就是典型的例子,他剛出道就被視為明凱的接班人,但是在2020年卻因為在比賽中打不出教練組想要的效果,遭到了雪藏,遇到了挫折。然而,在2021年EDG大重組之后,JIEJIE復出,蛻變新生,坐穩了首發打野的位置,也帶領整個EDG戰隊實現蛻變,最終拿下關鍵。
在《生而為贏》的紀錄片中,也記錄了去年KPL世界冠軍杯的臺前幕后,其中最令筆者印象深刻的,是DYG的久誠與林教練的沖突。沖突的起因,是久誠在直播中被通知需要賽訓、關閉直播,于是久誠和教練發生了爭吵。經過這個事件后,久誠獲得了成長,他這樣說,“在那一段時間成熟了很多,就可能變了一個人。因為我之前是一個極端、難以溝通、脾氣大、不講道理(的人)。”
燒不死的鳥,是鳳凰。
同樣,iQOO與電競之間的關系,也可以用共同成長來形容。iQOO不遺余力地推動移動電競發展,同樣,移動電競也成就了iQOO。
據Canalys發布的2018年第二季度至2021年第一季度期間電競手機的市場調研數據,iQOO手機以23%的份額位列游戲手機市場第一。
更重要的是,iQOO以電競為支點,撬動了更多年輕人群體的關注與認可。一方面,iQOO在與電競的融合過程中,打造出極致的電競級產品體驗,而這種體驗之于年輕用戶來說,不啻是一種“降維攻擊”的體驗。例如,2020年iQOO就將為KPL賽場研發的軟件版本,應用為monster高性能模式普及到商用版本中,讓普通用戶也能享受到專業選手的賽場體驗。
另一方面,電競精神也成為iQOO與用戶深度溝通、共振的載體。從“生而強悍”到“探索之悅”,iQOO集聚了越來越多的粉絲“酷客”,他們之間的關系,不再只是手機廠商之與消費者,而是為相同精神所感動、所互通的同路人。
iQOO最新的品牌價值主張“探索之悅”,是在做到“生而強悍”、提供一流電競級體驗的同時,在黑科技上探索更多可能性,不斷進步,形成產品和體驗上的亮點,做真正滿足用戶需求、讓用戶心動的產品。
這一切正如《生而為贏》的歌中所唱:“瞄準了方向,別管我多瘋狂,倒數的鳴響,引爆出這一槍,任我快,如箭一樣,飛起來,讓血脈,托著心跳,來見成敗,我要生而為贏,不敗,淌著熱血,一往無礙,就算傷口敞開……”
后記:突圍的啟示
EDG奪冠以及電競“入亞”,是一個關鍵節點,標志著中國電競產業的崛起。
《2021年中國電競行業研究報告》顯示,2020年中國電競用戶規模達到5億,其中移動電競用戶達到了3.83億人,整體市場規模達1474億元,可以說從比賽到產業鏈,游戲電競行業都在蓬勃發展。
回首中國電競的20余年發展,真是頗為感慨。就像《中國電競二十年》文中所說,在這二十年里,中國電競以不同的身份出生、存在、抗爭、消亡、崛起過,仿佛有無數個平行時空,它曾是網吧,是游戲,是“不務正業”,是中國榮耀,是體育的一部分,是在全球體育大停擺時代里,唯一頑強運轉的賽事……
為什么中國電競能成功突圍,走到今天?我覺得很大程度上是堅持與熱愛。
就像EDG總裁吳歷華所說,“電競是無國界的語言,是一種情感紐帶,能將全世界的人聯系在一起,這根紐帶的作用難能可貴,大家共同的追求這份熱愛,我覺得很重要。”
這種堅持與熱愛,對于手機行業來說也是很重要的啟示。中國的手機市場已經陷入紅海,這時候品牌如何突圍?iQOO就提供了一個很好的樣本:這個品牌成立之后僅用了一年,竟然就躋身中國手機市場前七名,位列華為、vivo、OPPO、蘋果、榮耀和小米這些巨頭之后,在線上領域,無論是今年618還是雙十一的數據都顯示,iQOO也穩居TOP2。
為什么會這樣?答案同樣是堅持與熱愛。就像iQOO品牌總經理馮宇飛在接受媒體采訪時,說過這樣一句話:如果說一些品牌目前是在電競賽道上“玩票”,那么iQOO就是在“搏命”。
是的,當一個品牌不是簡單地銷售產品,而是與自己的用戶平等交朋友、做好伙伴,從他們的需求出發打造真正滿足用戶需求,讓用戶心動的產品,突圍就是自然而然的事情。
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