羅永浩創(chuàng)業(yè)、羅振宇賣課,元宇宙虛火燃燒

              2021-11-17 10:36:39    來源:藍鯨財經(jīng) 張子悅

              Facebook更名,為元宇宙添了一把火。

              元宇宙概念股坐上火箭,機構(gòu)扎堆調(diào)研。“行業(yè)冥燈”羅永浩摩拳擦掌宣布下一個創(chuàng)業(yè)項目是“元宇宙”公司,一度被戲稱“元宇宙”要變“完宇宙”。

              另一位“羅胖”羅振宇的《元宇宙6講》,一小時賣了上百萬。

              元宇宙的“虛火”正在從游戲燒起,最先蔓延的領(lǐng)域,教育似乎是其中之一。

              美國市值第一的游戲公司,實際上想做教育?

              按照每年一個“元年”的節(jié)奏,2021年毫無疑問是“元宇宙元年”。

              年初,Roblox首次將元宇宙概念寫入招股書,11月9日,Roblox市值達到620億美元以上,超過520億美元的動視暴雪,成美國市值第一的游戲公司。

              第三季度財務(wù)業(yè)績顯示,Roblox日活躍用戶數(shù)平均為4730萬,同比增長31%。有消息稱,美國16歲以下的兒童中,一半都在玩Roblox。

              Roblox雖然已經(jīng)成為美國市值第一的游戲公司,但實際上從來沒有想要制造游戲。反而想做教育。

              近年,Roblox在教育培訓(xùn)方面投入了不少心力,不僅舉辦暑期編程夏令營活動、為老師提供免費在線編程課程、置辦線下編程培訓(xùn)班,還在2019年與騰訊達成戰(zhàn)略合作,將“羅布樂思”引進中國。騰訊將其作為STEAM教育課程帶入學(xué)校,在Roblox平臺上進行編程教學(xué)。疫情期間,Roblox也開發(fā)了一款教育工具,讓孩子在虛擬的教室中聽老師講解,一邊學(xué)習(xí)編程、開發(fā)游戲、設(shè)計3D模型,一邊了解歷史人文知識。

              除此之外,Roblox試圖實現(xiàn)游戲和編程教育互相反哺。例如,玩家Alex一開始只是在Roblox上玩游戲,逐漸才嘗試利用Roblox提供的工具創(chuàng)作游戲,隨后他制作的MeepCity爆火??窟@款游戲,從未專業(yè)學(xué)習(xí)過計算機編程的Alex賺取了近百萬美元。

              如果回顧過往的發(fā)展,無論是移動互聯(lián)網(wǎng),還是VR、AR,教育始終不是最先“吃螃蟹”的行業(yè)。但如今,從Roblox身上,我們或許能最先看到了“元宇宙”延展到教育行業(yè)的可能性。

              用元宇宙技術(shù)建立一個場景,創(chuàng)造沉浸感的同時,給予用戶工具,讓他們完成學(xué)習(xí)和成果轉(zhuǎn)化。用戶在玩游戲中學(xué)習(xí)編程,又開發(fā)新的游戲,以完成虛擬世界內(nèi)容的更新。開發(fā)者制作的游戲?qū)⒅苯拥玫酵婕沂袌龅姆答仯嵢√摂M資金,整個經(jīng)濟閉環(huán)均在虛擬世界中完成,并最終反哺現(xiàn)實世界。

              不只是編程,創(chuàng)始人Baszucki還設(shè)想過更多教育場景。他多次談到“元宇宙”的愿景,“當(dāng)你研究內(nèi)戰(zhàn)的時候,很久以前,你會去研究百科全書。現(xiàn)在,人們會去看視頻或書籍。未來,想象你可以參與到內(nèi)戰(zhàn)中,親身去體驗,去了解。將來,Roblox的用戶不僅能夠在平臺上讀到關(guān)于古羅馬的書籍,甚至還可以參觀在‘元宇宙’中重建的歷史名城,在城里閑逛。”

              有觀點指出,若元宇宙技術(shù)落地到課堂中,整個教育方式將被顛覆。想象天文課堂上出現(xiàn)整片宇宙銀河,可以任意縮小或放大、歷史課能真正穿越回2000年前的古羅馬,親眼見證火山灰掩埋龐貝古城、語文課上不再只有冰冷的文字,而是能站在長江邊,聽到兩岸猿啼,感受李白的豪情……在元宇宙的設(shè)想中,每一個專業(yè)、每一堂課、每一個知識點都能成為增強版虛擬現(xiàn)實,線下場景將完美線上化,學(xué)生的學(xué)習(xí)場景、學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)效果評估標(biāo)準(zhǔn)等都將隨之改變。

              而從Facebook的表態(tài)看,教育的應(yīng)用似乎并不遙遠。公開資料顯示,更名Meta后,其表示,發(fā)力的一個重要領(lǐng)域是教育,公司將設(shè)立1.5億美元VR內(nèi)容創(chuàng)作基金,旨在未來三年內(nèi)重塑教育方式,以增強VR教學(xué)內(nèi)容質(zhì)量。

              據(jù)報道,Meta希望建立一個不僅限于沉浸式教育體驗的強大元宇宙教育生態(tài)系統(tǒng),其中部分資金將用于培訓(xùn)VR/AR內(nèi)容創(chuàng)作者。Meta正與Unity合作VR教育工具及Quest 2技能培訓(xùn),還和多家教育機構(gòu)及非營利組織合作創(chuàng)建身臨其境的教育內(nèi)容。

              “VR并不全是娛樂和游戲,它也可以成為一種強大的教學(xué)工具,而現(xiàn)在就是我們面向未來打造全新VR教育的最好時機?!盡eta的Mark Rabkin這樣表示。

              “兵馬未動,資本先行”

              相比于Facebook和Roblox的這些設(shè)想,資本已經(jīng)迫不及待地掀起一場狂歡。

              前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,AR/VR行業(yè)融資數(shù)量為20起,其中包括多起數(shù)億元人民幣的大額融資,融資總額為28.33億元,已經(jīng)超過去年全年的28.26億元。

              國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭對元宇宙的布局早已開始,今年4月,字節(jié)斥資1億元投資國內(nèi)手機游戲研發(fā)商代碼乾坤,該公司開發(fā)的元宇宙游戲《重啟世界》于8月上線。同月,字節(jié)在與騰訊的競標(biāo)中獲勝,以90億元的代價收購元宇宙概念公司“PICO”,這是今年國內(nèi)VR賽道的金額最大的一筆收購案。而且,有消息稱,字節(jié)內(nèi)部或在開發(fā)一款元宇宙社交產(chǎn)品“Pixsoul”,致力于打造沉浸式虛擬社交平臺。

              Facebook的更名更是添了一把火。10月28日,F(xiàn)acebook宣布將公司名稱改為“Meta”,即元宇宙Metaverse的前綴,同時更換公司圖標(biāo)。扎克伯格甚至高調(diào)宣稱,元宇宙會是下一個前沿,希望在未來十年之內(nèi),元宇宙覆蓋10億人、承載數(shù)千億美元的數(shù)字業(yè)務(wù)。

              一只亞馬遜河蝴蝶偶爾扇動幾下翅膀,便有可能引發(fā)太平洋(601099,股吧)彼岸的一場大風(fēng)暴。科技巨頭Facebook更名Meta全面轉(zhuǎn)向元宇宙,自然掀起了科技領(lǐng)域和資本市場的雙重震撼。

              國內(nèi)元宇宙概念股隨即乘上了東風(fēng),10月29日至11月10日,元宇宙板塊整體漲幅近30%,其中易尚展示(002751,股吧)、中青寶(300052,股吧)、天下秀等多只個股最大漲幅均超過80%,其中易尚展示走出6天5板的強勢態(tài)勢。

              大熱背后,落地尚早

              理想很豐滿,但目前很多機構(gòu)關(guān)于元宇宙的判斷是——還不成熟。

              元宇宙公認最早出自作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》。小說中,人類通過數(shù)字替身在一個虛擬三維空間中生活,這個人造空間就被稱為“元宇宙”。

              元宇宙被定義為“一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現(xiàn)實和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造,包括所有虛擬世界、增強現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)的總和”。

              長期研究元宇宙的風(fēng)險投資家Matthew Ball則提出了決定元宇宙的幾個關(guān)鍵特征:元宇宙必須跨越物理世界和虛擬世界;形成一個完全成熟的經(jīng)濟體;提供“前所未有的交互性”;元宇宙將由許多不同的參與者以去中心化的方式運營,而不歸屬于某個公司。

              總結(jié)來看,元宇宙是一個虛擬與現(xiàn)實高度互通,且由閉環(huán)經(jīng)濟體構(gòu)造的開源平臺。

              目前來看,即便是最先應(yīng)用的娛樂和社交,元宇宙整體還處于超早期,在教育上更是沒有大規(guī)模應(yīng)用和成果。而未來,轉(zhuǎn)型中的教育機構(gòu)更是對此有心無力。而且,元宇宙行業(yè)整體還面臨三個方面的風(fēng)險:

              首先是底層技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期,這集中體現(xiàn)在作為技術(shù)支撐的VR/AR技術(shù)發(fā)展不夠。目前,VR/AR仍被認為是元宇宙最可能的入口,但是行業(yè)最需要解決的眩暈感還未得到突破,一段時間內(nèi)這仍將是全行業(yè)難題。此外,目前市面上VR的分辨率最高支持4K,而要達到人眼最自然的清晰度,分辨率需要滿足16K,刷新率也要達到180HZ,而目前大多只集中在70-120HZ,很難模擬真實感官體驗。而且虛擬內(nèi)容生態(tài)發(fā)展緩慢更是讓元宇宙概念只能停留在想象層面。

              其次政策風(fēng)險不可忽視。元宇宙底層交易系統(tǒng)引入的是NFT等區(qū)塊鏈金融新事物,但明顯可以看到,各國對區(qū)塊鏈的監(jiān)管日趨嚴格,涉及虛擬貨幣的交易同樣如此。雙重監(jiān)管下,若政策改變,則隨時有顛覆元宇宙的經(jīng)濟體系的風(fēng)險。近期,多家元宇宙概念股漲幅超過60%甚至80%,引起深交所下發(fā)關(guān)注函,并不斷提示投資風(fēng)險,從中似乎能窺見監(jiān)管趨嚴的態(tài)勢。新的數(shù)字世界必然要配備相應(yīng)監(jiān)管政策規(guī)范運行,前路仍有許多未知數(shù)。

              最后,如何保護用戶權(quán)益將是又一重要挑戰(zhàn)。元宇宙與現(xiàn)實世界平行,用戶在其中生存必然留下無數(shù)數(shù)字痕跡。11月1日,《個人信息保護法》正式施行,用戶個人隱私保護進一步被強化。在這樣的背景下,元宇宙的平臺開發(fā)者應(yīng)如何合法收集、儲存、管理元宇宙的用戶數(shù)據(jù),還需在討論中進一步細化。隨著用戶在元宇宙中的虛擬交易增加,如何增加金融抗風(fēng)險能力,保護用戶現(xiàn)實世界個人財產(chǎn)安全也是一大難題。

              “元宇宙究竟什么時候能真正到來?”有人說,現(xiàn)在已經(jīng)是元宇宙爆發(fā)的前夜,也有人說,元宇宙是資本用來收割的騙局。真實世界的數(shù)字化一直在進行,線上教育場景的模擬搭建也在不斷完善。元宇宙究竟只是VR/AR的新瓶裝舊酒,還是真的能裂變出“下一個互聯(lián)網(wǎng)十年”?元宇宙教育能進化到何種程度?二者結(jié)合還有多少可能性?未來的一切都令人好奇。

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