TechWeb 文/卞海川
元宇宙的迅速躥紅,點燃了資本,引發了投資界的廣泛關注,相關產業為之瘋狂,元宇宙概念被業內爆炒。A股市場就像刮起了一陣“旋風”,概念股板塊大漲,時至今日,股市的瘋狂依舊沒有冷卻下來。
企查查數據顯示,我國共申請“元宇宙”商標達4368件,涉及公司達689家。包括騰訊、字節跳動、谷歌、Facebook(Meta)、英偉達等科技巨頭紛紛開啟了“元宇宙”領域的布局,國內三大運營商似乎也看到了產業機會,扎堆進入“元宇宙”玩家陣營。
國內元宇宙“亂舞”
元宇宙的概念起源于美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在1992年出版的小說《雪崩》中,“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”是經常出現在該影片中的概念,與現實世界平行,在虛擬世界與人交流娛樂是元宇宙的雛形。
現如今,整個產業界對元宇宙看法褒貶不一,為元宇宙概念持續添柴加火的,當屬扎克伯格,直接把自家公司Facebook改名成了Meta。用扎克伯格的話說,元宇宙就是一個“實體互聯網”,是一種人可以走進這個數字空間真實體驗的互聯網。
與扎克伯格類似All in 元宇宙的還有迪士尼CEO鮑勃·查佩克,“元宇宙或將是迪士尼的未來,粉絲們有一天可以和迪士尼公主共進午餐。”
放眼國內,騰訊對元宇宙也屬于樂觀態度,馬化騰認為下一代數字世界將是逼真、沉浸、智能和開放的,將打破文字、圖片和視頻等傳統內容交互的束縛。其提出的“全真互聯網”與元宇宙十分相似,把自己對數字世界的商業想象都匯入了其中。
騰訊總裁劉熾平曾公開表示,將虛擬的世界變得更加真實,以及讓真實的世界更加富有虛擬的體驗,這是一種融合的方向,也是騰訊一個大的方向。
與騰訊不同,網易和字節跳動對元宇宙的看法相對保守,丁磊曾表示,元宇宙的確是一個非常火的概念,但是老實說,目前誰也沒有接觸到元宇宙。有一點我可以非常肯定地跟大家說,在技術和規劃各個層面上,網易已經做好準備了,我們懂得怎么去做規則的設計和技術的儲備。”
“所以你不用擔心,當元宇宙降臨的那一天,我們不會沒有準備,我們可能是槍一響,就跑得比誰都快,我也只能回答到這里。”丁磊說。
此前,字節跳動曾收購Pico申請注冊了“Pico元宇宙”商標,字節跳動產品和戰略副總裁朱駿表示,看好VR/AR技術未來在辦公、學習、視頻、娛樂等各領域的應用,但這個跟元宇宙概念沒有關系。我們對特別宏大、非常抽象的概念一向持謹慎態度。
包括百度、B站等國內科技巨頭都發表過對元宇宙概念的看法,認為行業要冷靜務實,甚至在幾年內,元宇宙只是一個偉大愿景。
360集團創始人周鴻祎在做客央視《對話》節目中甚至直接對元宇宙潑了一盆冷水,“ 如果大家都生活在虛幻的空間里,它不會給人類社會帶來真正的發展、Facebook 公司對于“元宇宙”的設想是很好的,但是我認為元宇宙并不能代表人類的未來,它反而代表著人類的沒落。就現在來說,元宇宙的一切東西都還是虛幻的,就算實現了,也是虛擬現實。”他說。
產業界激烈的討論將元宇宙推向熱度頂峰,不斷捆綁元宇宙概念公司涌現,對市場造成了不小的影響。據封面新聞統計,78家“元宇宙概念股”近一個月平均漲幅超過25%,僅有兩只個股下跌。其中,中青寶(300052,股吧)、佳創視訊(300264,股吧)月內分別上漲116%、84%。
“股價暴漲、業績慘淡”是元宇宙概念股的常態,封面新聞統計發現,上述78家元宇宙概念股中,有37家公司在今年前三季度出現了凈利潤下滑,8家公司前三季度呈現虧損狀態。
TechWeb在查詢漲幅前二的佳創視訊財報發現,2017年至2020年的扣非后歸屬母公司股東的凈利潤均為負值,作為一家音視頻解決方案提供商,其近四年的主營業務分文未賺。
在回復深交所要求說明公司所稱“公司開展的VR業務即涉及元宇宙概念的核心技術基礎之一的原因、依據,相關表述是否嚴謹、合理,你公司是否存在主動迎合市場熱點炒作公司股價的情形”時,佳創視訊表示,通過關注與學習元宇宙相關知識,認為公司VR業務與元宇宙概念在關鍵、核心技術支撐上具有一定的關聯性。
通過查詢發現,佳創視訊的VR業務事實上未貢獻多數營收,2020年度,VR業務實現收入511.44萬元,占公司營業收入4.02%,凈利潤-732.11萬元,占公司凈虧損的14.95%;
“元宇宙”亂舞,甚至讓產業界對其失去信心,甚至稱其是創業者「造新詞」、資本「瘋狂炒作」的PPT概念。
真正的元宇宙是什么?
在了解元宇宙之前,我們不妨看看國外科技巨頭對元宇宙的投入,以近期極力推崇元宇宙的Meta為例,與元宇宙密切相關的VR相關業務均實現高速增長,其中,Meta 2021 年中期業績非廣告業務收入為 12.29 億美元,同比增長 85.37%,增速遠高于往年。元宇宙和虛擬增強現實業務正在慢慢成為Meta Platforms 整體業務中越來越大的一部分。
在硬件層面,Meta近日公開了觸覺感知手套,并分享了關于軟體機器人、微流控處理器、手部跟蹤、觸覺渲染和感知科學方面的工作進展。簡單來講,這款手套是可以提供一系列觸覺反饋,增強人與虛擬世界的聯系。
雖然產業界對元宇宙的定義不一,但支撐整個元宇宙概念的技術方向逐漸清晰,短期來看,VR/AR一定是進入元宇宙的第一入口,軟硬兼拖的技術硬實力是元宇宙不可或缺的一部分。
東吳證券研究所首席分析師侯賓接受TechWeb采訪時表示,元宇宙是通過技術能力在現實世界的基礎上搭建的一個承載虛擬活動的平臺,它復制了現實世界的底層邏輯,用戶能在元宇宙中進行社交、娛樂、創作、教育、交易等社會活動。元宇宙具有持續性、實時性、兼容性、可連接性、強社交性、經濟系統穩定等特性。
真正實現元宇宙,是在共享的基礎設施、標準及協議的支撐下,由眾多工具、平臺、技術不斷融合、進化而最終成形。
國內外產業鏈的現實差距
與國內熱炒元宇宙概念不同,國外無論是從產業鏈發展、企業創新應用方面,均以實現突破。
在芯片方面,無論是高分辨率微型顯示芯片和低功耗高性能計算芯片,以高通為首的芯片設計巨頭均走在前列。根據VR陀螺的統計,2021年上半年,高通XR芯片成為絕對主力,統治了2000—4000 元級消費級VR 一體機。而中低端機型使用傳統手機芯片,性價比較高(依然是高通主導)。值得注意的是,2021 年上半年發布和上市的VR頭顯沒有一款使用國產芯片。
在屏幕方面,三星、LG等國外企業已經在OLED屏幕技術實現突破,與國內京東方對比,更匹配元宇宙產業的高素質屏幕技術我們依舊處于落后階段。
在軟件方面,相對于硬件方面國產原創設備一息尚存的狀態,國產軟件基礎平臺的處境更為慘淡。目前在所有的面向公眾開放的、用于VR開發的主流軟件引擎中,幾乎沒有任何一款屬于中國。Epic Games的unreal engine 4已經占有全球商用游戲引擎80%的市場份額,成為全球主流內容開發廠商的必要工具。
IT資深分析人士孫永杰表示,此輪由Meta、微軟、英偉達等全球科技產業巨頭力推的元宇宙,名義上給業內烏托邦的感覺,實際上,無論是從技術、產品,還是整體發展戰略上,它們均是有備而來,相比之下,在核心競爭力缺乏及整體發展戰略缺失的情況下,再盲目跟風和炒作,不僅不能提升我們企業的在元宇宙相關產業中的競爭力,還極有可能踏入幫助他人降低相關產業邊際成本的陷阱。
據不完全統計,元宇宙概念包含的80%以上技術由國外企業壟斷,倘若國內繼續炒作概念,不但沒有利用新的產業機會打造出屬于自己的核心競爭力,還將壓低相關廠商的價值,繼續擴大差距。