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              青瓷游戲能成為“小吉比特”嗎?

              2021-11-29 09:09:05    來源:斑馬消費 微信號

              A股游戲板塊的盈利之王吉比特(603444,股吧),正在四處復制其小而美的精品模式,孵化的第一個成熟“作品”青瓷游戲,已通過聆訊即將登陸港交所。

              與吉比特一樣,青瓷游戲僅靠一個爆款就實現業績飆升,但問題也來自這里——當護城河只有產品時,如何保證持續有爆款產品面世?當《最強蝸牛》已現疲軟跡象,這個問題便更加突出。

              “小吉比特”崛起

              A股游戲公司最少有20多家,有人更關注行業龍頭世紀華通(002602,股吧)、三七互娛(002555,股吧)等,也有人更青睞“專精特新”,比如說吉比特。

              這家公司僅憑借《問道》系列,就常年穩居游戲板塊盈利能力榜首,毛利率90%、凈利率超40%,從2012年開始就年賺過億,多年穩定增長,去年凈利潤超10億元,今年前三季度已超過12億元。

              即將在港股上市的青瓷游戲,正脫胎于游戲股中的盈利之王吉比特。

              吉比特成立于2004年,2006年推出《問道》。這一年,一個叫楊煦的年輕人加入,見證了這款經典端游最輝煌的時光。2012年,他離職創立青瓷游戲。

              創立伊始,吉比特便是青瓷游戲的第二大股東;公司向吉比特租賃辦公室,辦公地址為廈門軟件園二期望海路4號吉比特大廈;公司第一個爆款產品《不思議迷宮》,就是由吉比特發行的。

              在吉比特的加持下,公司陸續推出了《不思議迷宮》、《阿瑞斯病毒》等口碑之作,但離封神還有一段距離。

              終于,2020年以來,青瓷游戲迎來了自己的高光時刻。

              2020年6月,公司自研手游《最強蝸牛》推出,首月流水超過4億元,去年6-12月平均月活躍用戶達到440萬人。該產品在2020年中國iOS游戲暢銷榜上排名第二。去年僅上線7個月,就實現收入11.70億元,占公司營業收入的95.3%;今年上半年收入5.17億元,占比67.7%。

              《最強蝸牛》收入占比下降,因為另一個爆款也來了。今年3月,公司代理產品《提燈與地下城》上線,首月流水突破1.85億元,推出后連續六日在中國iOS十大免費游戲排行榜登上榜首,并在中國iOS游戲暢銷榜上排名第四。

              2018年-2019年,青瓷游戲的業績可以說是平平淡淡,營業收入分別為9842.1萬元、8870.4萬元,凈利潤分別為2486.0萬元、1962.5萬元。

              不過,2020年,公司營業收入、凈利潤飆升至12.27億元、1.04億元,2021年上半年分別為7.63億元、-9378.5萬元。今年上半年虧損主要是因為可轉換可贖回優先股的公允價值變動-3.38億元。

              《最強蝸牛》等作品的表現讓青瓷游戲成功吸引了市場關注。今年4月,公司拿下騰訊、阿里巴巴、嗶哩嗶哩各1.01億元的戰略投資;1個月后,三家公司以及博裕資本又分別以1.01億元認購了公司增發的新股。截止目前,這三家公司分別持股4.99%,博裕資本持股1.87%。

              神話同樣難續

              上市前后,吉比特的毛利率穩定在97%左右,不過近年已陸續下滑,2020年已跌破90%大關。今年該公司憑借《一念逍遙》、《鬼谷八荒》、《最強蝸牛》等產品實現了營業收入的大幅增長,凈利潤增速卻遠遠滯后。這說明,吉比特行走江湖的超強盈利能力,出現了松動。

              資本對青瓷游戲下注,賭的是它會成為下一個吉比特。從目前的表現及趨勢來看,它成不了吉比特,將來也走不了這條路。

              作為吉比特的聯營企業,青瓷游戲的爆款產品,包括早期的《不思議迷宮》和現在的《最強蝸牛》,都由吉比特發行。

              游戲產業鏈中,IP、開發、發行、分銷、渠道、支付,青瓷游戲的核心是開發,近年才在發行上有所建樹(《提燈與地下城》);而吉比特占據了其中最核心、最賺錢的幾個環節,用IP給聯營公司們授權,自己也做獨立開發,代理小弟們的優秀產品等。

              所以,吉比特才能擁有超強的盈利能力。反觀青瓷游戲,2018年-2020年及2021年上半年的毛利率分別為77.98%、77.49%、76.81%、75.30%,凈利率25.26%、22.12%、8.46%、-12.29%——也就是說,《最強蝸牛》之后,公司的盈利能力反而下降了。

              中小型游戲公司,寥寥數款產品,而且都有其生命周期。儲備作品不斷,但能否成為爆款,需要天時地利人和等多方面的原因。所以,上線15年后,《問道》系列仍然是吉比特的支柱;《最強蝸牛》之前的《不思議迷宮》、《阿瑞斯病毒》等產品,均已進入衰退周期,《最強蝸牛》之后,青瓷游戲又能否持續生產爆款?

              正是因為這個原因,A股市場對影視、游戲、綜藝類公司一直采取審慎的準入政策。港股市場在今年也收緊了相關政策,青瓷游戲敲鐘,將成為今年第一家在港股上市的游戲公司。

              值得一提的是,青瓷游戲目前的爆款,從數據上來看,增長趨勢也沒能持續。《最強蝸牛》和《提燈與地下城》,都出現月活下降、付費用戶下滑的狀態。

              《最強蝸牛》去年6月份推出,幫助公司在2021年下半年收獲營業收入11.38億元。今年3月《提燈與地下城》助攻,但上半年公司營業收入僅為7.63億元,環比下降超過30%。

              游戲公司如何尋找更長的坡、更厚的雪?青瓷游戲正在向騰訊、吉比特等游戲大佬們學習,通過投資,打通上下游。

              騰訊這些年通過資本+流量模式一躍而成為全球游戲老大,吉比特這些年陸續投資了青瓷游戲、淘金互動、勇仕網絡等游戲開發商,維持了自身的業務增長。

              青瓷游戲也復制了這一模式,陸續投資了成都微美互動、深圳熱區網絡、深圳吉事屋科技等。這些投資業務已經開始結出果實,熱區網絡開發了《阿瑞斯病毒》,吉事屋科技推出了《提燈與地下城》。不過,公司對外投資甚多,這幾年都在陸續產生減值,2019年還有投資標的被清盤。看來,公司對外的資本拓展,整體還處在交學費的階段。

              本文首發于微信公眾號:斑馬消費。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

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