Crystal Dynamics在今天的虛幻引擎發(fā)布活動(dòng)上宣布要用最新一代UE5引擎開(kāi)發(fā)《古墓麗影》新作:
上一部《古墓麗影》作品出自Eidos蒙特利爾工作室,Crystal Dynamics近年來(lái)一直忙于漫威的復(fù)聯(lián)游戲,以及微軟的《完美暗黑》新作。為此該單位正招兵買(mǎi)馬廣招人手,要為勞拉粉絲提供“大片級(jí)別的動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn)”:
開(kāi)發(fā)單位未說(shuō)明新作何時(shí)能與玩家見(jiàn)面,也未澄清PC玩家的疑慮:UE5作品是否自帶EGS獨(dú)占屬性?之前波蘭蠢驢曾含糊地表示,轉(zhuǎn)用UE5引擎的《狩魔獵人》新作并非某平臺(tái)獨(dú)占。
CDPR游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)Jason Slama解釋了公司為何拋棄自有REDengine引擎轉(zhuǎn)投UE5:
“(在開(kāi)放世界中),玩家可朝四面八方行進(jìn),任務(wù)的次序也五花八門(mén),為此開(kāi)發(fā)者需要一個(gè)極端穩(wěn)定的游戲環(huán)境,不會(huì)這里動(dòng)一下那里就頻頻崩潰。”
負(fù)責(zé)視效與光照的藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik稱(chēng),UE引擎類(lèi)似工具箱,提供很多現(xiàn)成的功能及解決方案,創(chuàng)作者可心無(wú)旁騖地專(zhuān)心創(chuàng)作。且UE引擎得到廣泛應(yīng)用,是集體智慧的結(jié)晶,所提供的工具(遠(yuǎn)比自家REDengine引擎)靈活好用。
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話題標(biāo)簽:古墓麗影虛幻引擎狩魔獵人虛幻5
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