今天上午,一加中國區總裁李杰為新品一加Ace預熱。
李杰表示,經常玩游戲的朋友們應該都有過這樣的經歷,有時候玩著玩著就突然卡一下,越到關鍵時候越會卡,要么就是閃現沒閃出去送了人頭,要么就是團戰的時候卡了一下就輸了。
這個時候如果去看這些手機玩游戲的平均幀率, 90幀滿幀的游戲,你跑88幀,我跑89幀,好像又沒啥差異。
這是因為中間的幾次突然掉幀并不會影響平均幀率的數值,但是真實游戲體驗里往往就因為卡了這么幾下,就導致團戰輸了。
李杰強調,突然卡頓和掉幀次數才是對影響游戲體驗的關鍵,因此玩家需要注意以下幾點:
1、 只看短時間的幀率曲線,和平均幀率這個數值,是沒辦法完全反應出用戶真實的游戲體驗感受的。
2、 在平均幀率接近情況下,一段時間內的“掉幀次數”更能反應游戲的真實體驗。
對于突然掉幀這個問題,一加Ace得益于天璣8100-MAX和HyperBoost游戲穩幀引擎的加持,它不僅做到了平均幀率高,還做到了真正的掉幀次數少,讓你的游戲體驗又好又穩。
據悉,HyperBoost是歐加集團打造的一項重構手機游戲體驗的技術,由歐加全球4大研發基地聯合打造,集合多種AI算法,耗時兩年不斷打磨,還有五萬行代碼和千萬級自動學習數據量,劉作虎稱“這是手機行業游戲體驗的新拐點”。
該機將于4月24日發布。
如需轉載請務必注明出處:快科技
話題標簽:一加Ace一加天璣8000
關鍵詞: