當(dāng)前通訊!當(dāng)“檔期效應(yīng)”卷進游戲圈 幕后玩家們?nèi)绾巫プ∑呦裎?/h1>

              2022-08-04 17:32:57    來源:北京商報網(wǎng)

              七夕節(jié)來臨,線下商家奇招百出,此時淌游在線上的游戲廠商,也自然不會放過這個機會。據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,截至發(fā)稿時已有數(shù)十款游戲上線七夕相關(guān)活動,或推出特色皮膚,或更新主題劇情和游戲副本,在游戲中打造出一個線上七夕節(jié)。盡管這與春節(jié)檔、周年慶常有的福利大放送不可相提并論,但對游戲廠商而言,七夕檔依然是個吸金的好時機。而隨著各家游戲一擁而上在同一檔期內(nèi)上新,難免出現(xiàn)同質(zhì)化的內(nèi)容和形式也提示著從業(yè)者,在搭上節(jié)慶檔這輛快車的同時,質(zhì)量才是維持熱度的關(guān)鍵。

              戀愛類換皮膚、競技類打副本


              (資料圖片僅供參考)

              作為傳統(tǒng)節(jié)日,七夕節(jié)被賦予了更多中式情人節(jié)的內(nèi)涵,自然而然地成為戀愛類游戲絕不會缺席的檔期。

              在今年七夕期間,包括《戀與制作人》《光與夜之戀》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》四款頭部產(chǎn)品,均推出全新卡牌,并更新支線劇情。而在游戲界面中,各式七夕元素也紛紛融入,營造出七夕的氣氛。而令玩家最為驚喜的,則是可收到角色們的問候語音甚至是電話。

              “我正在和男朋友一起吃飯,沒想到突然接到電話,正是《戀與制作人》里的角色白起,一瞬間感覺游戲里的角色真的出現(xiàn)在現(xiàn)實中,這算是我今年七夕收到的一份特別的禮物。”玩家田女士如是說。

              正當(dāng)戀愛類游戲借由各式互動奪得玩家好感之時,競技類、輕度休閑類游戲也紛紛使出自己的招數(shù)。據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,在App Store游戲免費榜單前百名中,數(shù)十款作品都已更新七夕主題活動,如競技類游戲《王者榮耀》將上線角色新皮膚,并在七夕當(dāng)天上線簽到福利活動;輕度休閑類游戲《保衛(wèi)蘿卜4》則更新了七夕主題副本,在游戲中收集獎勵道具,主人公蘿卜“阿波”也有皮膚煥新。

              在第一時間體驗更新活動的玩家小徐談到,近年來游戲趕檔期更新的情況很常見,甚至還出現(xiàn)過哪怕復(fù)刻以往活動也不能空窗的情況。看似是游戲和玩家共慶節(jié)日,其實真正可稱為福利的活動很少,更多是廠商因節(jié)日的由頭在賣新皮膚,或是做一個支線活動來讓玩家氪金、抽卡。

              一天換來高收益

              區(qū)別于賀歲檔、春節(jié)檔以及游戲周年慶,七夕檔顯然沒有那么濃厚的節(jié)日氛圍,但對于游戲而言,若能好好運營,依然能成為一個賺錢的好時機,這從今年情人節(jié)相關(guān)游戲的收入變化中便可見一斑。

              蟬大師數(shù)據(jù)顯示,今年情人節(jié)期間,包括《王者榮耀》《QQ飛車》《哈利波特:魔法世界》在內(nèi)的游戲,都在2月14日前后迎來了收入曲線的抬升。與前者相比,戀愛類游戲的表現(xiàn)則更加明顯,2月收入曲線在中段陡然攀升。其中,《戀與制作人》2月8日開啟情人節(jié)主題活動,當(dāng)日預(yù)估收入為71496美元,遠高于33673美元的收入預(yù)估均值,而在活動第二天即2月9日,則創(chuàng)下2月收入最好成績,預(yù)估收入73994美元。

              而在今年七夕,不少玩家為了能夠獲得七夕特定皮膚、卡牌或禮包,而打開了錢包。田女士向北京商報記者表示,此前其實也準(zhǔn)備再充錢連抽卡牌,但一直沒下定決心,在接到游戲角色的電話后最終決定來一次十連抽,為此給游戲又沖了一筆錢。

              “表面上,這似乎是游戲結(jié)合時節(jié)帶來的消費,但實際上也并不全是檔期活動所決定的,還是離不開長線的運營。”某獨立游戲公司負責(zé)人陳鵬介紹,前期游戲通過持續(xù)運營穩(wěn)定玩家的體驗感,激發(fā)玩家想要消費的欲望,而節(jié)日檔期則能夠成為玩家消費的刺激點,從而帶動節(jié)日前后一段時間的營收上漲。

              事半功倍需體驗為先

              隨著檔期概念在游戲行業(yè)內(nèi)的強化,如何用好節(jié)日效應(yīng),達成事半功倍的效果,需要游戲廠商持續(xù)探索,尤其是活動齊齊上線后產(chǎn)生的同質(zhì)化現(xiàn)象,也成為不得忽視的問題。

              “現(xiàn)階段游戲賽道愈發(fā)擁擠,行業(yè)內(nèi)對節(jié)日檔期這一運營節(jié)點也越發(fā)關(guān)注。如果只是像過去那樣,檔期來到做些簡單的皮膚上個新,不光玩家不滿意,還會在同行競爭中失速。”某獨立游戲工作室負責(zé)人徐先生向北京商報記者介紹,游戲開發(fā)是一項系統(tǒng)性工作,哪怕只是一款皮膚,也需要團隊的多次測試研判,才能進入宣發(fā)階段,這一過程需要多部門協(xié)作。包括七夕檔在內(nèi)的檔期活動,也并非只是短期策劃就能上線,從提出到投放需要半年到失速一年的時間,在制定全年運營計劃時,部分活動就已經(jīng)有了雛形。

              北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院學(xué)術(shù)委員會主任陳少峰認為,游戲有不同類型,多數(shù)還是要靠持續(xù)可玩的內(nèi)容留住消費者,小型游戲可以考慮與大型游戲進行活動的聯(lián)動銜接,從而達成更好的引流效果。

              此外,針對游戲內(nèi)容同質(zhì)化問題,游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,用好檔期能回應(yīng)到玩家們的節(jié)日儀式感,是一個不容易出錯的營銷節(jié)點。游戲廠商需要提前做好功課,持續(xù)創(chuàng)新,提供契合檔期內(nèi)消費者需求的游戲內(nèi)容。對于傳統(tǒng)節(jié)日,要做內(nèi)容上的深度結(jié)合,在游戲里呈現(xiàn)傳統(tǒng)味道。

              北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛

              關(guān)鍵詞: 北京商報記者

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