共同的目標、進階的體驗:VR開始“外卷”
作者 | 曾響鈴
(資料圖)
文 |響鈴說(xiangling0815)
從概念雛形到創(chuàng)業(yè)風潮,再到具體產(chǎn)品的紛紛落地,VR市場好不熱鬧。
到了這次雙十一,VR產(chǎn)品第一次以高光姿態(tài)加入到了這場消費狂歡當中。其中,最為引人注目的是本土新銳虛擬現(xiàn)實品牌YVR剛剛開啟的雙十一預售,原價5199元的256G版本YVR 2直接限時特惠至2999元,對齊字節(jié)跳動旗下的明星產(chǎn)品PICO 4,火藥味很濃。
據(jù)悉,YVR 2此次預售訂單數(shù)1小時內突破了1500臺,銷售額一度超過PICO 4,可以說打了漂亮一仗。
要知道,相較于Pico 4發(fā)布會提出的“大眾化”路線,YVR則一直強調要面向“專業(yè)用戶”打造專業(yè)VR眼鏡。僅從外表來看,YVR 2的做工明顯比PICO 4更加精細化。YVR 2作為業(yè)內唯一同時獲得全球兩大工業(yè)設計頂尖獎項“紅點獎”與“iF獎”的VR一體機,徹底擺脫了傳統(tǒng)VR眼鏡的外觀設計定式,首創(chuàng)太陽鏡一體化設計,頗具科幻感。線條也十分流暢,相較于PICO 4擁有更好的整體感,拒絕了分體式設計帶來的明顯接縫,YVR 2表面涂層也采用了更高成本的Babyskin嬰兒手感漆,更具質感也更親膚。此外,YVR 2在工業(yè)設計等很多產(chǎn)品功能與細節(jié)上也堪稱專業(yè),進行了獨特的創(chuàng)新。
當然,不可否認的是,來自巨頭的PICO 4同樣是一款被市場前期所認可的優(yōu)秀產(chǎn)品,現(xiàn)在,定位更專業(yè)的YVR價格特惠、在雙十一消費狂歡背后,整個VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)實正在顯露——高速發(fā)展下形成了產(chǎn)品“外卷”模式,推動快速創(chuàng)新、涌現(xiàn)行業(yè)黑馬。
01
共同的目標、進階的體驗:
VR開始“外卷”
無論PICO 4還是YVR 2,在當下VR產(chǎn)品發(fā)展的高速起步期,它們在相互競爭之余也都有著共同的目標,而此次“專業(yè)”VR眼鏡YVR特惠至“大眾化”價位,則表明行業(yè)在產(chǎn)品上的“外卷”——大量具備現(xiàn)實意義、能夠顯著提升用戶體驗和推動產(chǎn)品發(fā)展的創(chuàng)新出現(xiàn),廠商的投入換來了明顯的商業(yè)價值,共同推動了行業(yè)進步。
1、光學技術的前沿選擇,讓用戶體驗不再“一票否決”
決定一個VR產(chǎn)品體驗好壞、能否得到消費者青睞的一個關鍵要素,是VR所采用的光學模組。無論是舒適度、清晰度還是沉浸感,VR都需要更好的光學模組來給予用戶優(yōu)質的體驗。
而面向未來的光學模組,無疑是Pancake超短焦光學方案。
過去,主流產(chǎn)品大都采用菲涅爾透鏡光學模組,其成本可控、量產(chǎn)能力較好,能夠滿足初代VR設備要求。但菲涅爾透鏡存在邊緣畫面畸變的問題,畫質不夠清晰、沉浸感不佳(表現(xiàn)為用戶仍然感覺自己在盯著一塊屏幕看,而不是深入了VR世界,容易“出戲”),用戶的體驗很難說太好。
而Pancake方案則實現(xiàn)了光學性能的大幅提升。YVR 2是全球首個正式發(fā)售的Pancake超短焦光學VR一體機,做到了1058的PPI和90Hz的高刷新率,同時借助Pancake方案,光學解析能力提升50%,克服了邊緣模糊和畸變的問題,讓視野范圍內更清晰,沉浸感得到大幅提升。
與此同時,Pancake方案正在成為VR玩家的共同追求,PICO 4也采用了這個路線,Meta的Project Cambria相關產(chǎn)品據(jù)稱也要采用Pancake方案。
隨著YVR 2率先吃螃蟹,PICO 4等產(chǎn)品跟上,Pancake將成功VR界的標配,用戶體驗將發(fā)生質的變化。
2、從“能用”到“好用”的產(chǎn)品,激活消費者購買決策
無論PICO 4還是YVR 2,在光學之外的具體產(chǎn)品功能和設計上,都在推動VR從“能用”走向“好用”的轉變,改變“高科技工程機”從技術出發(fā)做產(chǎn)品的疏離感氣質,從用戶體驗出發(fā),以人性化設計,讓VR如同手機一樣走向消費者的日常生活,即拿即用沒有拘束。
這其中,YVR 2相較于PICO 4又進行了進一步的“外卷”,在“好用”方面更為凸顯。
例如,在佩戴體驗上,YVR 2的面罩采用TPU軟性材料能適配更多臉型、更親膚,而其首創(chuàng)的磁吸面罩設計在拆卸換洗上也更加方便,配合面部與底部的通風口降低悶熱感,讓整體體驗上了一個臺階。
此外,為了提升佩戴的舒適度,YVR 2還采用了3:2后置配重設計,符合人體工學,打造前后平衡的佩戴體驗,降低壓迫感。其頭枕也采用了適配不同頭型的親膚泡棉,相對于PICO 4的固定頭枕與不透氣的皮質材料更加適合久戴。
還例如,在手柄設計上,YVR 2的手柄經(jīng)過材料和設計的優(yōu)化后僅108g,相對于PICO 4的180g更輕,設計上也更符合亞洲人的手型,并且適合女性用戶的握持,高性能線性馬達也能帶來擬真的震動體驗。手柄采用獨特的可充電設計,綠色環(huán)保,續(xù)航時間長。
在具體的運行效率上,YVR 2已經(jīng)用上了業(yè)內頂尖低功耗內存LPDDR5和高速閃存技術UFS3.1,讓場景過度更流暢,不卡頓,這樣專業(yè)的配置在業(yè)內可以說是極為少見的。與此同時,YVR 2自研頭手6Dof算法所具備的超低延遲、超高準確度、超強魯棒性、超廣追蹤范圍特性,又讓虛擬操控更加流暢、自由。
不斷投入,也不斷有提升,“外卷”之下,VR產(chǎn)品的進步肉眼可見,可以期待YVR等品牌的后續(xù)產(chǎn)品繼續(xù)“外卷”出更多優(yōu)質創(chuàng)新,讓VR真正走入尋常的工作生活。
02
下一代計算平臺VR“復刻”智能手機發(fā)展路徑,
創(chuàng)新企業(yè)的機遇窗口打開?
回過頭來看,當前階段VR產(chǎn)品的“外卷”與智能手機當初的發(fā)展何其相似,盡管在經(jīng)歷十多年高速發(fā)展后,智能手機已經(jīng)進入部分“內卷”的趨勢,但不可否認的是,在起步期,智能手機的產(chǎn)品進步也是“外卷”化的,幾乎一天一個有價值的進步,日新月異。
VR作為下一代計算平臺,正在經(jīng)歷類似于智能手機早期發(fā)展的階段。
2007年,初代iPhone將手機從功能機拉向智能手機時代,市場的爆發(fā)大概開始于2010年爆款iPhone 4出現(xiàn),以及2011年、2012年全球(主要是中、美)大量優(yōu)質廠商入局、做出優(yōu)秀的產(chǎn)品后。
對應地,2020年年底發(fā)布的來自Meta的Oculus Quest 2,頗有iPhone4之于智能手機的意味,其銷量已經(jīng)達到初代Quest 的5倍,發(fā)售至今累計已接近1500萬臺——與iPhone4當初的情境一樣,幾乎一家獨大。
現(xiàn)在,PICO 4以及定位更加專業(yè)的YVR 2,更類似于2011年、2012年涌現(xiàn)的那些智能手機們,成為時代浪潮下率先實現(xiàn)突破的產(chǎn)品。甚至于,同為智能硬件,在創(chuàng)新方向上也具有類似性,例如YVR 2提供最高65W的氮化鎵充電器提升充電效率、提供雙接口可同時為頭顯、手柄充電,能減少等待時間,同時可適配更多電子產(chǎn)品,這與智能手機當初在充電器和電池上的“外卷”十分相似。
而這也意味著,在這個市場上,創(chuàng)新企業(yè)將有更大的機會,巨頭未必能夠稱霸。
當下中國市場上的VR品牌眾多,一方面競爭激烈,另一方面也說明整個市場仍然缺乏絕對話語權的掌控者,沒有誰能“說了算”,不管是大廠還是新銳創(chuàng)新企業(yè),只要技術、產(chǎn)品、內容能夠跟得上,誰都有機會。
YVR 2的崛起,以及其在雙十一預售第一天相對于PICO 4的表現(xiàn),就在證明這一點,這背后是創(chuàng)新能力較量的結果。
例如,雖然同樣是Pancake方案,但是YVR 2采用了兩片式曲面鏡設計,這種做法比一片式設計光學性能更好,具體表現(xiàn)為在視覺體驗上相比較PICO 4,帶來更大Eyebox(8mm X 8mm X 8mm),實際觀感核心清晰區(qū)域(甜蜜區(qū))更大,且更少眩光,在邊緣畸變、色散改善方面也表現(xiàn)更好,邊緣更清晰。
在此基礎上,YVR 2還支持58-70mm瞳距的自適應調節(jié),一方面下限支持較PICO 4更低,更能滿足小瞳距人士和青少年的需要,另一方面無須復雜的手動調節(jié)即可實現(xiàn)清晰對焦,相較于電動瞳距調節(jié)操作更簡單更人性化。
值得一提的是,YVR在游戲場景下實現(xiàn)了更高的渲染分辨率。實際上,VR用戶的視覺體驗不僅取決于物理分辨率,設備所提供的渲染分辨率是否匹配更為重要。在眾多VR廠商更加聚焦物理分辨率堆疊的情況下,YVR 2真正了解到用戶使用痛點,從提升用戶體驗出發(fā),在渲染分辨率上發(fā)力。最終的結果是,YVR 2相對于PICO 4支持更高的游戲渲染分辨率。經(jīng)測試,Pico4 游戲渲染分辨率為1440×1584, YVR 2則達到1600×1600,帶來更好的游戲畫面體驗。
在一味堆疊物理分辨率等硬件參數(shù)的時代,這種從用戶真實需求出發(fā)的創(chuàng)新更加注重細節(jié)和用戶體驗,也推動VR產(chǎn)品不斷突破過去固有的思維,實現(xiàn)產(chǎn)品進化。
最后,還有更多細小的創(chuàng)新需要用戶去實際體驗。所有這些大大小小的突破創(chuàng)新,讓YVR 2能夠在巨頭的光環(huán)下走出來,實現(xiàn)市場的突圍。
03
軟硬協(xié)同是宿命,
VR產(chǎn)品“外卷”正在為應用浪潮出現(xiàn)打下基礎
VR離不開內容,就像智能手機早期的發(fā)展離不開各種優(yōu)質APP。
硬件推動軟件有更好的發(fā)揮和表現(xiàn)、軟件幫助硬件更好地進化,軟硬件相互促進也相互鉗制,協(xié)同發(fā)展是VR離不開的宿命。
在這種背景下,不斷“外卷”的VR產(chǎn)品,無疑也為VR應用浪潮的出現(xiàn)打下基礎。
事實上,YVR一直在強化內容生態(tài),自2021年底YVR發(fā)布第一款產(chǎn)品以來,不到一年的時間里,YVR 2背后已經(jīng)有了一個涵蓋游戲娛樂、運動健康、藝術人文、教育探索等多維VR內容生態(tài)體系,以游戲為例,YVR 2到手即可游玩16+免費游戲。此外,YVR還邀請全球優(yōu)秀的開發(fā)者入駐開發(fā)者平臺、與全球最大的游戲引擎Unity達成合作、支持高通等業(yè)內領先企業(yè)舉辦的相關內容大賽,不斷激發(fā)XR內容創(chuàng)造活力,致力于為用戶提供更多優(yōu)秀的元宇宙內容。
YVR還在著力推動VR原生社交應用的規(guī)劃和探索,例如好友系統(tǒng)直接邀請參與游戲和應用、即時通話滿足多人在線通話、VR游戲多人互動等。
VR硬件層面的進步是元宇宙世界的基礎設施建設,如果說元宇宙需要VR來承載,那么這些原生的內容就是元宇宙本身。
總的看來,VR產(chǎn)品的“外卷”將加速優(yōu)質、爆款應用的出現(xiàn),這其中有廠商自己的努力,更有越來越多的外部內容開發(fā)者在更好的硬件條件下的積極參與。
04
結語
優(yōu)質的VR產(chǎn)品已經(jīng)開始紛紛“外卷”,它們背后的廠商作為行業(yè)領導者、前行者、探路者,以不斷貼合用戶需求的姿態(tài)推動著市場的爆發(fā)。
在VR這里,一場從硬件到軟件的創(chuàng)新盛宴即將到來,催生了龐大的市場機遇,屬于每一個創(chuàng)新企業(yè)的機遇,YVR的崛起代表了那些非巨頭型企業(yè)無限的市場機會,只要手握創(chuàng)新、手握對用戶的洞察,一個全新的時代就在為廠商們打開。
既有智能手機發(fā)展歷程已經(jīng)昭示了VR的爆發(fā),可以毫不夸張地說,上一個十年是智能手機的十年,下一個十年會是VR的十年,歷史正在重復,而VR自身的獨特性又決定了其將有更高的價值天花板,未來可期。
*本文圖片均來源于網(wǎng)絡
*此內容為【響鈴說】原創(chuàng),未經(jīng)授權,任何人不得以任何方式使用,包括轉載、摘編、復制或建立鏡像。
本文首發(fā)于微信公眾號:科技向令說。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網(wǎng)立場。投資者據(jù)此操作,風險請自擔。
關鍵詞: PICO VR產(chǎn)品