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              元宇宙概念越來越火 游戲公司概念估值近500億

              2021-08-18 15:02:59    來源:智東西

              近日,“元宇宙”的概念越來越火,元宇宙可能是互聯網歷史中最缺乏清晰定義的概念,文章嘗試從創造、互動和經濟三個屬性來描述元宇宙。

              元宇宙(metverse)這個詞是由作家尼爾?斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 1992 年的小說《雪后崩塌》(Snow Crash) 中首次提出。在歐內斯特?克萊恩 (Ernest Cline) 的小說《頭號玩家》(Ready Player One) 中被稱為綠洲 (Oasis)。它指的是一個完全數字化的“現實世界”。

              當元宇宙變成了流行語(潮詞,buzzword)之后,“元宇宙”的概念開始囊括各種虛擬體驗、環境和資產。這個詞語在疫情期間熱度飛漲,逐漸出圈。但“元宇宙”可能預示著互聯網的下一個發展方向。

              一、能幫助客戶認識公司業務

              Decentraland 是由以太坊區塊鏈支撐的元宇宙,在 Decentraland 世界中,用戶可以創建、體驗和貨幣化他們所建造的東西和所擁有的東西。

              從規模上看,Decentraland 更像是一個公社(commune)。截至 7 月,每次僅有幾百人登錄,遠低于 3 月高峰時的幾千人。Decentraland 的居民可以源源不斷的為其他用戶提供新的場景和新的體驗,比如音樂會和藝術展。

              蘇富比(Sotheby’s)在 Decentraland 的藝術區買了一小塊地,并建造了一個其倫敦畫廊的復制品。最近,蘇富比剛剛結束了在 metaverse 的首場展覽。負責此次畫展銷售的 Michael Bouhanna 估計,在畫廊的 3200 名參觀者中,有九成的游客并不了解蘇富比是什么機構,或者不了解它的主營業務。但他表示,在虛擬世界辦展覽的方式有助于幫助客戶理解蘇富比的展品與業務。

              二、元宇宙屬性的游戲具有很高的互動性

              當 Epic 開發《堡壘之夜》時,他們的計劃并不是創造一個元宇宙。但玩家在 2017 年開始在《堡壘之夜》玩對抗僵尸的塔防游戲之后,這款游戲出圈了。僅僅一年后,就變成了一種國際現象(風靡全球,international phenomenon)。

              “它以一種出乎我們意料的方式獲得了成功,”Epic 的首席創意官 Donald Mustard 說。隨著數百萬玩家涌入《堡壘之夜》,該公司迅速為游戲添加了語音聊天和舞會等社交功能。

              現在,Epic 認為,現在的《堡壘之夜》不僅是一款游戲,還是一種元宇宙。該公司稱,去年 4 月,Travis Scott 在《堡壘之夜》的游戲中舉辦的一場演唱會,獲得了超過 1200 萬的在線觀看(concurrent views)。這顯示了社交屬性是元宇宙必不可少的因素。

              三、Roblox 可能是最接近元宇宙的平臺

              Roblox 可能是最接近元世界的游戲平臺。根據該公司的財報顯示,在 2021 年的第一季度,每天有超過 4200 萬用戶登錄游戲,用戶們總共花了近 100 億個小時玩 Roblox,并且用戶們在該游戲中花費了 6.52 億美元。3 月 10 日上市后,該公司的估值飆升至 450 億美元。截至本周,這一數字接近 500 億美元。

              Roblox 的聯合創始人兼首席執行官 Dave Baszucki 曾表示,Roblox 是一個元宇宙。Roblox 上的用戶每年創作了數百萬的游戲,這些游戲通過銷售數字產品和升級來獲得收益。而大部分收入都流入了獨立開發者的腰包。

              Dave Baszucki 說:“正如郵件、電報、電話、文本和視頻是協作工作的工具一樣,我們相信 Roblox 和元宇宙將成為商業工具之一。”Roblox 的首席商務官 Craig Donato 表示,他在疫情期間花了很多時間在公司的虛擬辦公室開會,以至于他有點模糊了現實和虛擬的界限。這也顯示出,Roblox 正在構建的元世界能夠輔助人們的工作生活。

              四、巨頭們看好元宇宙概念

              風險投資家 Matthew Ball 將元宇宙描述為“移動互聯網的繼承者狀態(successor state)”,而不是一個虛擬的世界。他認為,隨著元宇宙的不斷發展,各種產品、服務和功能也會逐步出現。

              5 月,馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受 CNET 采訪時說:“我們希望能讓盡可能多的人能夠體驗虛擬現實(virtual reality),希望更多的用戶能夠進入元宇宙,并在其中擁有不一樣的社交體驗”

              Facebook 公司的開發了實驗性質的虛擬現實環境 Horizon,他希望人們可以使用 Facebook 的 Oculus 頭戴式設備來探索這一空間。

              在今年 6 月接受 VentureBeat 的采訪時,電腦芯片制造商英偉達的首席執行官黃仁勛(Jensen Huang)說:“(在元宇宙中)我們幾乎可以感覺到我們就在彼此身邊(海內存知己,天涯若比鄰)。”

              現在與元宇宙概念最貼近的是互聯網,但是元宇宙遠比互聯網更加強大。元宇宙有可能發生在未來,但是它已經離我們越來越近了。

              結語:元宇宙會是互聯網的未來嗎?

              元宇宙是基于虛擬現實技術發展的虛擬現實空間,可能是未來的互聯網發展方向。元宇宙為公司拓展業務、增強社交聯系和數字化娛樂提供了新的思考方向。

              盡管目前部分企業家們看好元宇宙的概念,但是目前主要的元宇宙平臺都是各自獨立發展的,并沒有串聯在一起。如何統一元宇宙空間的標準,使得用戶在虛擬現實環境中暢通無阻,將可能是發展元宇宙企業的下一個目標。

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