中新經(jīng)緯11月10日電 10日,中信建投證券傳媒首席分析師楊艾莉發(fā)布研報(bào)稱,EDG奪冠有望驅(qū)動(dòng)大眾認(rèn)知修復(fù),元宇宙帶來長期產(chǎn)業(yè)邏輯,游戲有望成為元宇宙最先廣泛推開的應(yīng)用。
研報(bào)表示,頭部電競賽事關(guān)注度高,游戲“大眾性+競技性”得到認(rèn)可。11月7日凌晨,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)中,中國隊(duì)伍EDG獲得冠軍,整場比賽關(guān)注度高。此外,央視新聞發(fā)布微博祝賀EDG奪冠及公布英雄聯(lián)盟等游戲加入亞運(yùn)會(huì),均從側(cè)面說明游戲在成年人領(lǐng)域的大眾性及競技性得到認(rèn)可。
另一方面,未成年人保護(hù)取得階段性成果。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),自國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以來,目前高頻次進(jìn)行游戲娛樂的未成年人比例顯著降低,預(yù)計(jì)2021年未成年人流水占比將低于4%,未來將持續(xù)下降。
此外,研報(bào)提到,以Facebook、微軟、英偉達(dá)、字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等為代表的國內(nèi)外大廠加快元宇宙布局,元宇宙為游戲行業(yè)帶來長期產(chǎn)業(yè)邏輯。研報(bào)認(rèn)為,元宇宙是傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的長期產(chǎn)業(yè)邏輯,游戲在各類泛娛樂應(yīng)用中,以其更加綜合的娛樂體驗(yàn),有望成為最先廣泛推開的應(yīng)用。
研報(bào)表示,今年以來,A股主要游戲公司在Q1、Q2因新品上線節(jié)奏、海外項(xiàng)目計(jì)提損失等一系列原因,上半年收入、歸母凈利潤的同比增速有一定程度下滑,但從Q3開始,前期的壓制因素基本解除,產(chǎn)品節(jié)奏回歸正常,Q3收入與凈利潤端在環(huán)比與同比方面均有顯著改善。此外,游戲出海收入快速增長,行業(yè)空間仍大。
研報(bào)認(rèn)為,當(dāng)前社會(huì)輿論對游戲行業(yè)的評價(jià)有望回歸理性,疊加行業(yè)長期新β,在未成年人領(lǐng)域,政策驅(qū)動(dòng)下未成年人游戲時(shí)長和充值金額得到良好控制;在成年人領(lǐng)域,游戲不僅是重要的內(nèi)容消費(fèi),同時(shí)具備大眾性與競技性;國內(nèi)外大廠明顯加快元宇宙布局,游戲板塊迎來長期的新產(chǎn)業(yè)邏輯。此外,重點(diǎn)公司在Q4及明年產(chǎn)品線豐富,自身業(yè)績亦有看點(diǎn),各公司估值均處于低位。
關(guān)于風(fēng)險(xiǎn)提示,研報(bào)主要提及政策及監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)、游戲流水不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)、買量成本上升風(fēng)險(xiǎn)、行業(yè)競爭風(fēng)險(xiǎn)、人才流失風(fēng)險(xiǎn)等五個(gè)方面風(fēng)險(xiǎn)。(中新經(jīng)緯APP)
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