中新經緯11月10日電 10日,中信建投證券傳媒首席分析師楊艾莉發布研報稱,EDG奪冠有望驅動大眾認知修復,元宇宙帶來長期產業邏輯,游戲有望成為元宇宙最先廣泛推開的應用。
研報表示,頭部電競賽事關注度高,游戲“大眾性+競技性”得到認可。11月7日凌晨,2021年英雄聯盟全球總決賽(S11)中,中國隊伍EDG獲得冠軍,整場比賽關注度高。此外,央視新聞發布微博祝賀EDG奪冠及公布英雄聯盟等游戲加入亞運會,均從側面說明游戲在成年人領域的大眾性及競技性得到認可。
另一方面,未成年人保護取得階段性成果。據伽馬數據,自國家新聞出版署發布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》以來,目前高頻次進行游戲娛樂的未成年人比例顯著降低,預計2021年未成年人流水占比將低于4%,未來將持續下降。
此外,研報提到,以Facebook、微軟、英偉達、字節跳動、騰訊等為代表的國內外大廠加快元宇宙布局,元宇宙為游戲行業帶來長期產業邏輯。研報認為,元宇宙是傳媒互聯網行業未來的長期產業邏輯,游戲在各類泛娛樂應用中,以其更加綜合的娛樂體驗,有望成為最先廣泛推開的應用。
研報表示,今年以來,A股主要游戲公司在Q1、Q2因新品上線節奏、海外項目計提損失等一系列原因,上半年收入、歸母凈利潤的同比增速有一定程度下滑,但從Q3開始,前期的壓制因素基本解除,產品節奏回歸正常,Q3收入與凈利潤端在環比與同比方面均有顯著改善。此外,游戲出海收入快速增長,行業空間仍大。
研報認為,當前社會輿論對游戲行業的評價有望回歸理性,疊加行業長期新β,在未成年人領域,政策驅動下未成年人游戲時長和充值金額得到良好控制;在成年人領域,游戲不僅是重要的內容消費,同時具備大眾性與競技性;國內外大廠明顯加快元宇宙布局,游戲板塊迎來長期的新產業邏輯。此外,重點公司在Q4及明年產品線豐富,自身業績亦有看點,各公司估值均處于低位。
關于風險提示,研報主要提及政策及監管風險、游戲流水不及預期風險、買量成本上升風險、行業競爭風險、人才流失風險等五個方面風險。(中新經緯APP)
(文中觀點僅供參考,不構成投資建議,投資有風險,入市需謹慎。)