“元宇宙概念股開盤走高,某某企業(yè)股價(jià)漲超多少多少”,“百度、騰訊……申請(qǐng)?jiān)钪嫔虡?biāo)”,從元宇宙走紅到現(xiàn)在,坊間對(duì)類似的新聞已經(jīng)習(xí)以為常,即使元宇宙被單獨(dú)列為一個(gè)板塊還不到兩個(gè)月時(shí)間,即使元宇宙無法速成,且要經(jīng)歷泡沫期。
有意思的是,整個(gè)科技圈對(duì)元宇宙的態(tài)度十分微妙,既不想落俗又躲不開,于是人人似乎都成了元宇宙專家,那句“元宇宙是未來而不是現(xiàn)在”的共識(shí),則暗示著實(shí)現(xiàn)元宇宙的幾十年中,一定有很多故事發(fā)生。
新技術(shù)、新基建、新模式、新用戶,加上存量經(jīng)濟(jì)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,所有產(chǎn)業(yè)都有可能在元宇宙里“翻新”:世紀(jì)華通(002602,股吧)近日表示,計(jì)劃將《傳奇》打造成元宇宙社區(qū);聚焦VR內(nèi)容的沙核科技CEO樓彥昕向北京商報(bào)記者透露,將上線一款以VR(虛擬現(xiàn)實(shí))內(nèi)容展示為切入點(diǎn)的元宇宙社區(qū)App;三里屯愛樂匯藝術(shù)空間負(fù)責(zé)人王磊則剛剛把VR影廳擴(kuò)大到三個(gè)廳……
或許因?yàn)橥婕铱偸窍残聟捙f,游戲常常是新科技應(yīng)用的試驗(yàn)田,也可能是VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),被認(rèn)為是當(dāng)前進(jìn)入元宇宙的第一入口,所以再度走紅。這些和元宇宙沾邊的企業(yè)的一舉一動(dòng)被放大,游戲企業(yè)的股價(jià)噌噌漲,VR線下體驗(yàn)店關(guān)了又開。
老牌游戲公司:上新游+改造老IP
“《LiveTopia》是基于元宇宙社區(qū)Roblox開發(fā)的游戲內(nèi)容,是一款大型多人開放式角色扮演游戲,游戲內(nèi)沒有設(shè)定的游戲任務(wù),玩家在游戲里可以扮演任何自己想要成為的角色,與其他玩家一起體驗(yàn)豐富的生活并創(chuàng)造屬于自己的故事”,世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝向北京商報(bào)記者介紹《LiveTopia》時(shí)這樣說。
這款游戲是世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自研的,今年4月在Roblox上線,目前《LiveTopia》月活躍用戶超過4000萬,最高日活500萬,類似訪問超6.2億次,在Roblox平臺(tái)上的用戶數(shù)超過1億。根據(jù)各項(xiàng)用戶指標(biāo),《LiveTopia》是全球前三、中國(guó)第一的元宇宙游戲。
從8月開始,世紀(jì)華通的股價(jià)開始上揚(yáng),從5元左右漲到了11月初的7元多。也有其他游戲企業(yè)享受到了元宇宙的利好,按照同花順(300033,股吧)的歸納,有30多家企業(yè)被列入元宇宙概念股,除了世紀(jì)華通,同為游戲企業(yè)的中青寶(300052,股吧)、昆侖萬維(300418,股吧)、湯姆貓、完美世界(002624,股吧)也在列。以月為單位,上述幾家游戲公司股價(jià)從兩個(gè)月前均開始走高。
在和北京商報(bào)記者交流時(shí),方輝直言:“目前公認(rèn)的元宇宙社區(qū)是Roblox,它兼具游戲、開發(fā)、教育多個(gè)屬性,既向玩家提供游戲,也免費(fèi)提供讓玩家自己創(chuàng)作游戲的工具。玩家購買Robux(Roblox的一種虛擬貨幣)體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)者生產(chǎn)的游戲內(nèi)容,開發(fā)者獲得Robux后可以兌換成真實(shí)的貨幣。平臺(tái)、開發(fā)者、消費(fèi)者在這個(gè)系統(tǒng)中相互影響,相互受益。”
方輝認(rèn)為,“在中國(guó)《傳奇》游戲也擁有這樣的元宇宙社區(qū)打造的基礎(chǔ),目前《傳奇》已積累近6億玩家,從端游、頁游到手游,《傳奇》已衍生出一個(gè)基礎(chǔ)龐大的品牌,產(chǎn)品規(guī)模近千億元”。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年三季度世紀(jì)華通營(yíng)收34.8億元,是上述幾家游戲公司中營(yíng)收規(guī)模最大的一家。
談到游戲企業(yè)為何會(huì)在這波元宇宙風(fēng)口中受益,福至久久CEO孫暉對(duì)北京商報(bào)記者直言,“一般來說,計(jì)算機(jī)行業(yè)的最新科技很多都先應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,因?yàn)橥婕叶际窍残聟捙f的,總會(huì)有人買單”。
不過并非所有的游戲公司都在主動(dòng)靠近元宇宙,如果輕量級(jí)的、休閑類游戲硬套元宇宙概念就顯得很牽強(qiáng)。推出全新游戲并改造原有游戲,也不是所有網(wǎng)游公司的選擇,昆侖萬維在回復(fù)創(chuàng)業(yè)板關(guān)注函時(shí)說:“公司目前元宇宙布局主要包括面向游戲玩家的Opera GX瀏覽器、面向開發(fā)者的游戲引擎GameMaker Studio以及完成兩者閉環(huán)的游戲社區(qū)平臺(tái)GXC。”
VR類企業(yè):制作+分發(fā)內(nèi)容
因?yàn)樵钪妫琕R也火了。從2014年暴風(fēng)發(fā)布第一代VR硬件暴風(fēng)魔鏡至今,這個(gè)行業(yè)已不知道起起伏伏多少次。不容置疑的是,在火爆、冷靜的循環(huán)中,VR做了一輪又一輪的市場(chǎng)培育,資本則有進(jìn)有出。
根據(jù)中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院近日發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),2021年1-9月虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)累計(jì)投融資金額207.09億元,不管是金額還是投融資事件數(shù)量,均已超過以往歷年全年的總額。
《報(bào)告》中還列舉了文化、教育等領(lǐng)域的VR技術(shù)應(yīng)用案例,沙核科技的砂之盒沉浸影像展就是文化領(lǐng)域的案例之一。
“從2016年開始,我們就聚焦在VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))內(nèi)容領(lǐng)域,沙核科技既做VR內(nèi)容制作又做內(nèi)容引進(jìn)發(fā)行,還在研發(fā)一個(gè)圍繞VR內(nèi)容的元宇宙社區(qū)”,樓彥昕向北京商報(bào)記者介紹。
這次砂之盒影像展是沙核科技第三次組織線下VR內(nèi)容展示,之前兩次樓彥昕將它當(dāng)做向渠道、場(chǎng)地、創(chuàng)作方和品牌方的展示平臺(tái),今年的影像展面向消費(fèi)端售票,也相應(yīng)的延長(zhǎng)了展期,他想測(cè)試一下內(nèi)容商業(yè)化的效果。在回答“為什么會(huì)瞄準(zhǔn)VR內(nèi)容”時(shí),樓彥昕告訴北京商報(bào)記者,“一方面跟興趣有關(guān),另一方面內(nèi)容才是支撐行業(yè)生態(tài)的根本。因?yàn)闆]有內(nèi)容,VR硬件的意義就會(huì)打折扣——硬件永遠(yuǎn)有改進(jìn)空間”。
百度副總裁馬杰也認(rèn)為VR內(nèi)容生產(chǎn)是行業(yè)無法形成生態(tài)閉環(huán)的主要原因,他向北京商報(bào)記者分析了被認(rèn)為是風(fēng)口的VR沒有成功的原因:“除了技術(shù)成熟度待提高,還缺乏內(nèi)容生態(tài)層面的良性構(gòu)建。盡管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的成熟,但市場(chǎng)的壯大仍然需要廣大第三方UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們的支持。而在這一方面,核心需要解決的一個(gè)重要問題,便是內(nèi)容的快速生產(chǎn)。”這也是百度推出VR 2.0產(chǎn)業(yè)化平臺(tái)的原因。
沙核科技也做過原創(chuàng)VR內(nèi)容,“團(tuán)隊(duì)有一半的人是做內(nèi)容研發(fā)、制作的團(tuán)隊(duì)。現(xiàn)在他們?cè)谧鲆粋€(gè)線上平臺(tái),內(nèi)容包括VR影片、音樂戲劇演出、虛擬展覽。用戶彼此可見,能一起去看展,是一個(gè)社區(qū)。元宇宙概念火爆之前,我跟投資方解釋時(shí),說這是一個(gè)場(chǎng)景化的、社交化的虛擬空間,大家不太明白,現(xiàn)在說是一個(gè)元宇宙形式的,大家就很容易懂了”。
沙核科技做VR內(nèi)容展示社區(qū)的初衷是,國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容相對(duì)較弱,沙核科技可以利用自己全球鏈接的資源把最好的VR內(nèi)容搜羅并分發(fā)出來,再搭建一個(gè)toC的展示平臺(tái)。
線下新娛樂:綁定版權(quán)方搞合作
砂之盒沉浸影像展就是展示形式之一,觀展后北京商報(bào)記者也直觀地感受到了國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容和海外內(nèi)容的差距。
從數(shù)量上看,30多部展示作品中有4部是中國(guó)的,其中一個(gè)是強(qiáng)互動(dòng)的體驗(yàn)游戲型,另外三個(gè)屬于無互動(dòng)的影片。“在國(guó)內(nèi)做VR內(nèi)容的,除了愛奇藝外,其他大多是小的、獨(dú)立工作室或?qū)а荩蟾庞行资畟€(gè)”,樓彥昕說。
北京商報(bào)記者在體驗(yàn)線下VR店時(shí),也經(jīng)常看到愛奇藝的VR內(nèi)容。位于工體的沉浸世界VR體驗(yàn)店,《鬼魅聊齋》VR、《仙劍奇?zhèn)b傳四》VR主題游戲都是愛奇藝的內(nèi)容。“這家店是沉浸世界在北京的第一家店,顧客可以自選游戲主題體驗(yàn),年輕人來得比較多”,店員向北京商報(bào)記者介紹。不過和同樓層的劇本殺、密室逃脫等體驗(yàn)館相比,專門來體驗(yàn)VR的客人較少。
距離沉浸世界工體不遠(yuǎn)的三里屯的愛樂匯藝術(shù)空間也有VR體驗(yàn)項(xiàng)目,不過全是VR電影。“我們是4月開始做VR體驗(yàn)板塊的業(yè)務(wù),從砂之盒那拿的版權(quán)授權(quán),兩家聯(lián)合經(jīng)營(yíng)。VR體驗(yàn)只是愛樂匯藝術(shù)空間的一塊業(yè)務(wù),我們主做音樂會(huì)、脫口秀等商業(yè)演出。上半年剛好有個(gè)空?qǐng)龅兀驮囋嘨R體驗(yàn)”,王磊向北京商報(bào)記者坦言。
談到盈利狀態(tài),“剛開始只有一個(gè)小場(chǎng)地,最近我們剛剛追加投入使用了另外兩個(gè)場(chǎng)地,你說呢?”王磊反問。
但他也直言,“不會(huì)單純做VR體驗(yàn)業(yè)務(wù),觀眾體驗(yàn)VR需要佩戴設(shè)備,有時(shí)還需要互動(dòng),所以我們要留出空間,不會(huì)讓每場(chǎng)坐滿,還要安排協(xié)助觀眾觀看并且解決問題的工作人員。不像音樂會(huì)和脫口秀,工作人員只要引導(dǎo)觀眾進(jìn)場(chǎng)就行,而且同樣大的場(chǎng)面可以坐更多人。如果只做線下VR體驗(yàn),成本會(huì)高很多”。
或許是因?yàn)檫@個(gè)原因,線下的VR體驗(yàn)店更多是類似沉浸世界這樣,強(qiáng)調(diào)互動(dòng)的VR游戲類體驗(yàn)。但是這些年來堅(jiān)持做下去的并不多。和愛樂匯同在三里屯面積數(shù)百平米的樂翻天早已關(guān)店,當(dāng)年掛在西城區(qū)馬甸國(guó)美電器外部的暴風(fēng)魔鏡招牌也換了不知幾波。
還是那句話,“元宇宙是一種未來,一種很大程度上會(huì)實(shí)現(xiàn)的未來,而現(xiàn)在正是一個(gè)可以占據(jù)主動(dòng)權(quán)的最佳時(shí)機(jī)。”馬杰說,但想要在最短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)它,還需要整個(gè)社會(huì)的有機(jī)配合,無論是科技公司、內(nèi)容公司還是資本。
北京商報(bào)記者 魏蔚/文并攝