趙曉光談元宇宙:不是簡單虛擬,最核心是真實(shí)與虛擬無縫連接,中國元宇宙布局領(lǐng)先世界

              2021-12-16 21:13:01    來源:財聯(lián)社

              財聯(lián)社(深圳,記者 吳昊)訊,“元宇宙并不是簡單的虛擬,而是把真實(shí)世界虛擬化,讓真實(shí)更真實(shí),讓虛擬更虛擬,讓真實(shí)虛擬化,讓虛擬真實(shí)化。”12月15日,天風(fēng)證券副總裁、研究所所長趙曉光在第十屆銀華基金資產(chǎn)管理論壇上,從五大邏輯、六層架構(gòu)深度剖析元宇宙這一大熱話題。

              趙曉光表示,元宇宙是通過硬件技術(shù)讓整個科技的發(fā)展進(jìn)入一個新的階段、新的周期,正確認(rèn)識元宇宙,需要從哲學(xué)角度、科技巨頭角度、歷史角度、音頻視頻角度以及中國發(fā)展角度五大角度綜合看待。

              他認(rèn)為,“元宇宙會帶動整個人力成本、資源成本、時間成本、交易成本的降低,提升各方面效率。”未來,無論是Facebook(Meta)、蘋果、微軟,還是谷歌、亞馬遜,都會在這方面做積極的布局,這將會是巨頭的必爭賽道。

              同時,趙曉光談到,中國在元宇宙上,同步于全球領(lǐng)先。無論是硬件、軟件、應(yīng)用,全世界80%的AR/VR產(chǎn)品都是中國企業(yè)在生產(chǎn),全世界前五大品牌的VR產(chǎn)品有兩家,第三大和第四大都是中國企業(yè)。他表示,相信未來會有更多的企業(yè)成長起來,未來在元宇宙上,整個中國的發(fā)展應(yīng)該也是同步的。

              “我們也比較欣喜的看到,在元宇宙終端的硬件技術(shù)取得了比較大的突破和規(guī)模化的拐點(diǎn),是推動這個行業(yè)非常重要的點(diǎn)。”他同時談到,當(dāng)前可以看到新技術(shù)的發(fā)展,不可避免要遇到一個過程的復(fù)雜性,競爭格局的復(fù)雜性、技術(shù)路線的復(fù)雜性。“所以,既要大膽假設(shè),也要小心論證。”

              以下為趙曉光當(dāng)日演講內(nèi)容整理。

              元宇宙本質(zhì)是一個哲學(xué)問題

              很多人提到元宇宙,覺得這就是一個概念,就是一個炒作或者是市場行為。如果我們進(jìn)行各維度的分析,發(fā)現(xiàn)就和我們5年前講新能源汽車、10年前講移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,并不簡單是一個概念,而是實(shí)實(shí)在在會在生產(chǎn)、生活,包括各行各業(yè),包括到C端,衣食住行、吃喝玩樂,重新定義、重新改變我們的時代。

              我們從5個大的邏輯角度來理解元宇宙的空間。我一直講一個觀點(diǎn),元宇宙本質(zhì)是一個哲學(xué)問題。關(guān)于哲學(xué)問題,最核心是我們?yōu)槭裁椿钪课覀儜?yīng)該怎么樣更好的活著?我們所有的技術(shù)進(jìn)步是不是為了讓大家活得更開心、更便捷?

              對每個人來說,不管你做什么事業(yè)、什么工作,最終活著的目的是為了獲得滿足,獲得精神價值上的滿足感。而這個滿足感在現(xiàn)實(shí)世界中,一定是被各種規(guī)則所制約、限制。由于規(guī)則的制約和限制,大幅降低了我們滿足的可能性。

              在現(xiàn)實(shí)世界中,很多人活得并不快樂,他并沒有找到自己人生真正的價值,并沒有獲得足夠的精神滿足,而人類的消費(fèi)和滿足,過去主要是在物質(zhì)時代,吃得更好、穿得更好、過得更好、住得更好。這種物質(zhì)時代的滿足和消費(fèi),時代基本結(jié)束。未來人類主要的滿足,主要的消費(fèi)會進(jìn)入精神消費(fèi)、精神滿足的時代。這是兩個比較重要的假設(shè)。

              現(xiàn)實(shí)世界中有社會法則,最核心就是優(yōu)勝劣汰,叢林法則是強(qiáng)者恒強(qiáng)。社會法則的本身就限制了我們獲得滿足的可能性。比如說你在考試,總會有一個排名。100個學(xué)生中總有前10名、后10名。如何讓每個學(xué)生都在自己擅長的領(lǐng)域中獲得自己應(yīng)有的排名、價值和成就感?這是很重要的問題。

              以及我們在現(xiàn)實(shí)世界中,有物理規(guī)則、生物規(guī)則、社會法則,這些規(guī)則的邊界嚴(yán)重限制了我們滿足的可能性。比如說,女人長得瘦、身材好為美。那么不符合這樣標(biāo)準(zhǔn)的人就無法納入大家的審美視野。作為男子,我是胖子可能也會覺得自卑,覺得無法獲得別人對我?guī)浀亩x的滿足。

              由于各種規(guī)則的限制,法則的限制,導(dǎo)致每個人都受到了大量的約束,這種約束導(dǎo)致我們?nèi)祟悘奈镔|(zhì)到精神的生活受到了較大的制約。

              虛擬現(xiàn)實(shí)的意義、元宇宙的意義,在于通過重塑規(guī)則、重塑法則,打破規(guī)則的限制,讓人的滿足有更大豐富的可能性,有指數(shù)級的放大。我建議大家怎么理解元宇宙?把斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,反復(fù)看、反復(fù)理解。

              比如現(xiàn)實(shí)世界中大家開車,比誰開得快。在《頭號玩家》中比誰開得慢。在《頭號玩家》中有不同的星球,每一個星球上有不同的規(guī)則。可能某一個星球上我一只眼睛的生命是最高級別的生命,在另外一個星球上越胖的人有越高的社會審美。

              通過不同星球的不同規(guī)則,你覺得你適合哪個規(guī)則,你就到哪個星球上,在這個星球上獲得你的滿足。站在這個維度元宇宙,我覺得大家會想明白元宇宙的根本意義。從哲學(xué)角度是通過規(guī)則的打破、釋放,極大的擴(kuò)大了我們獲取滿足的可能性。現(xiàn)實(shí)世界中我們無法成型的規(guī)則在虛擬世界中可以獲得較大自由的設(shè)定,形成多樣化、無邊界的可能性。

              現(xiàn)實(shí)世界看到的很多現(xiàn)象也在表明我們主要的滿足和消費(fèi),正在從物質(zhì)時代進(jìn)入精神時代,比如說今年8月份河南遭遇水災(zāi),鴻星爾克通過捐助,之后他的鞋子被搶購。大家為什么買他的鞋子?并不是代表鴻星爾克的鞋有多好看,而是代表了社會的責(zé)任感,愿意為社會付出的精神氣質(zhì)。我穿鴻星爾克的鞋子,我對社會有責(zé)任心,我獲得了社會屬性和文化的屬性。

              我們在現(xiàn)實(shí)中看到越來越多的消費(fèi)現(xiàn)象十正在往精神層面、虛擬層面、文化層面遷移。如果我們放開想,做研究要大膽的假設(shè),小心的求證。10年、20年、50年之后的人類是什么樣子,我們穿的、吃的、住的和現(xiàn)在并沒有太大的差別。

              扎克伯格作為世界首付的前幾名,也是穿牛仔褲,可能也就吃普通的工作餐。最主要的差別應(yīng)該是醫(yī)學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,讓我們活得更健康、活得更久。

              二是精神層面的技術(shù)進(jìn)步、遷移,讓我們在精神上獲得更大的豐富,更大的成就、更大的價值感。這是我們看好這個行業(yè),最根本上的哲學(xué)層面的邏輯。

              宇宙的問題從本質(zhì)上就是哲學(xué)問題。隨著元宇宙的發(fā)展,我相信未來哲學(xué)會有很大的變化。過去我們理解哲學(xué)和未來的哲學(xué)都會有很大的變化,我們可以很好的去想象的一個事情。

              按照新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯,發(fā)展一定是加速的。前兩天我碰到一個做芯片的企業(yè)家,我們交流說20年前上網(wǎng)要拿網(wǎng)卡,高跑到學(xué)校的機(jī)房。這20年,信息技術(shù)是迭代式的加速發(fā)展。毫無疑問,未來20年的發(fā)展肯定是更快的。

              科技巨頭全力布局,看好元宇宙邏輯

              第二個我們看好元宇宙的邏輯,縱觀世界,如何看產(chǎn)業(yè)趨勢?如何分析?

              其實(shí)你自己的思考方法和體系固然很重要,同時我們也要觀察那些世界的開拓者、世界的領(lǐng)軍者他們在做什么。他們的行為是我們觀察的風(fēng)向標(biāo)。特別是科技時代的企業(yè)家,他們的所思所想基本代表了未來。

              全球在科技領(lǐng)域的五大巨頭,在美國是蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜、Facebook。這五個巨頭每家都做不同的事情,蘋果做手機(jī),谷歌想做手機(jī),沒有做出來。亞馬遜和微軟也做過手機(jī),但最后只有蘋果在做手機(jī)。大家各干各的。特斯拉我們定位是第六大巨頭,在造車。其他并不是每家都造車,大家聚焦各自的領(lǐng)域。

              但會發(fā)現(xiàn)一個問題,所有的巨頭都在干一個事情,就是在視頻技術(shù)的創(chuàng)新。為什么?今天看到的無論是AR還是VR,還是元宇宙,不僅改變的是娛樂、社交,改變的是我們的生產(chǎn)到生活的方方面面。每一個科技巨頭都不得不在這方面進(jìn)行持續(xù)的投入、研發(fā)和產(chǎn)品。未來你所做的各種傳統(tǒng)業(yè)務(wù),都和視頻技術(shù)的創(chuàng)新息息相關(guān)。

              最早在元宇宙布局的是Facebook,站在社交的層面,通過AR/VR到元宇宙,重新定義社交。可以看到扎克伯格以虛擬的身份開會,感覺大家坐在一起無縫互動、充分交流、身臨其境的真實(shí)感。

              所以,元宇宙并不是簡單的虛擬,而是把真實(shí)世界虛擬化,在虛擬中變得更真實(shí),讓真實(shí)更真實(shí),讓虛擬更虛擬,讓真實(shí)虛擬化,讓虛擬真實(shí)化,這就是我們理解的元宇宙。Facebook持續(xù)布局,從去年到今年獲得了較大的突破。據(jù)我們了解,F(xiàn)acebook除了在VR,在A日也會進(jìn)一步的布局。

              微軟,在4年前推出了Hololens,前段時間微軟獲得了美國軍方200億美元的訂單。它主要是做To B、做企業(yè)服務(wù)的,它會站在這個角度思考,怎么讓我的硬件產(chǎn)品和應(yīng)用、服務(wù)更好的服務(wù)于企業(yè)、客戶的辦公需求,企業(yè)的商務(wù)需求?你會發(fā)現(xiàn)它也在布局。另外是谷歌,10年前就推出了谷歌眼鏡,但谷歌并不是純硬件的基因,產(chǎn)品做得不好。但據(jù)我們了解,現(xiàn)在谷歌加大了對硬件和AR/VR相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)力度。

              最后的王者就是蘋果,我們有全世界最好的研究蘋果的分析師,在臺灣的郭銘奇(音)。郭老師對蘋果產(chǎn)品的跟蹤非常緊密,明年蘋果會推出第一代的MR產(chǎn)品。它有16個攝像頭,之所以要裝16個攝像頭,肯定有很多的想象空間。后年會推出第二代產(chǎn)品,相比第一代的產(chǎn)品又會有一個很大的技術(shù)進(jìn)步和成本的下降。從這個角度可以看到,五大科技巨頭都在視頻領(lǐng)域進(jìn)行技術(shù)的布局,不是長期在做什么事情,從短期來看都已經(jīng)開始了。

              還有一個巨頭是英偉達(dá),最近也講了主要和元宇宙相關(guān)的AR應(yīng)用、算法。

              這些都是非常重要的、可以跟蹤產(chǎn)業(yè)的角度。大家知道,這些科技巨頭們,每家都養(yǎng)了幾百人在做戰(zhàn)略,到底要做什么樣的產(chǎn)品?幾百人在做戰(zhàn)略,最后定下的方向大概率不會錯。

              當(dāng)每個人還覺得元宇宙是一個概念、炒作的時候,會發(fā)現(xiàn)全球最領(lǐng)先的科技巨頭已經(jīng)在積極布局并且“開花結(jié)果”,這是我們認(rèn)為一個很重要的思考方式。

              同時我們可以看到,在中國,我前段時間和華為負(fù)責(zé)AR/VR的總裁進(jìn)行了交流。包括字節(jié)跳動、騰訊,這些中國的科技巨頭們也在非常積極的布局。

              今年5月我們開了“頭號世界”的元宇宙會議,我們也建立了這個行業(yè)的專家?guī)臁⑵髽I(yè)庫和深度研究服務(wù)。我們也接到了這些巨頭們的服務(wù)。

              我們可以看到這些巨頭們對這個領(lǐng)域的重視,有一個中國非常優(yōu)秀的AR創(chuàng)業(yè)公司恩瑞爾(音),創(chuàng)始人以前是在美國做元宇宙的,做AR/VR的。我和它的創(chuàng)始人交流,他2/3的前同事在蘋果,1/3的前同事在Facebook。快手業(yè)投資了他們,他說快手的投資人每個月都要和他深入交流一次。

              我們可以看到,無論是視頻領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是華為、小米這樣的一些硬件巨頭,都在元宇宙進(jìn)行積極的布局。不管是美國、中國,科技巨頭都非常重視這方面,這是非常重要的一個點(diǎn)。

              元宇宙的最核心,在于無縫連接真實(shí)與虛擬世界

              我們看一個硬件產(chǎn)品過去的發(fā)展歷程,給我們非常好的啟發(fā)。比如我們看到智能手機(jī)第一波起來的時候,大家應(yīng)該都有印象,是玩切西瓜、憤怒的小鳥,都是從游戲開始的。

              大家知道,并不是所有人都會玩游戲。智能手機(jī)真正的暴發(fā)是2012、2013年,微博、微信這些社交工具的推廣和普及。這些社交工具有人和人之間的鏈接作用,導(dǎo)致小孩、父母也必須要用智能手機(jī)。因為你沒有智能手機(jī),你就沒有辦法用微博、微信。

              一個產(chǎn)品從游戲、從玩,到社交,到人與人的鏈接,這個過程往往是產(chǎn)品大爆發(fā)的時候。智能手機(jī)真正的暴發(fā)是社交推動,包括基于人和人連接的服務(wù),包括淘寶、滴滴打車、美團(tuán),這些通過人和人的連接,讓我們的生活更便捷,智能手機(jī)有一個大的暴發(fā)。

              以這個視角來看現(xiàn)在的VR、AR,我們會看到一個很重要的點(diǎn),在過去的2年,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品暴發(fā),主要還是靠玩游戲。它在整個平臺上有9000多款應(yīng)用,用戶(在線)時長都有很大的提高。

              前段時間我們和做網(wǎng)吧運(yùn)營的企業(yè)交流,5年前他們和HTC聯(lián)合搞了50個網(wǎng)吧,發(fā)現(xiàn)玩游戲的人看不上VR這些游戲,不會去玩。最新他們也看到,在網(wǎng)吧里有很多人開始玩,有的用戶連續(xù)玩了13小時。我們不能主觀臆斷,要看實(shí)際數(shù)據(jù)。上次我碰到他,他和我說AR/VR真的要起來了,因為我們可以跟蹤到這些變化。

              一個產(chǎn)品僅僅是玩游戲,不足以支撐這個行業(yè)的大爆發(fā)。真正的暴發(fā),就是把人和人的連接,就是社交到教育、醫(yī)療,C端主要的需求是什么?衣食住行、吃喝玩樂,教育、健康、社交,11個需求。會通過人和人的連接,變成一個鏈條式的傳播。

              比如未來我的客戶是銀華基金,開會未來要用AR/VR的產(chǎn)品,要更有身臨其境的感覺,我必須要有這樣的產(chǎn)品,否則我無法和我的客戶開會。

              我和我的父母進(jìn)行遠(yuǎn)程交流,我這邊要有一個VR,他們也要有,這就形成產(chǎn)品指數(shù)級的增長。這是我們觀察一個產(chǎn)品,從今年開始,F(xiàn)acebook在社交上、會議上,在人和人的連接上頻繁的在推動,這方面的推動應(yīng)該是比較大的。

              簡單講游戲,本身還有很大的空間。怎么舉例?未來在元宇宙的游戲和現(xiàn)實(shí)游戲不一樣。如果大家都玩足球游戲,你玩實(shí)況足球,可能控制的是梅西、C羅,來獲得游戲比較大的滿足感。

              未來的游戲,通過設(shè)備把你掃一遍,在電腦中形成你的3D模型,一個你的虛擬運(yùn)動員。未來你踢球是控制自己,讓自己一場比賽射10個“世界波”,你能獲得的真實(shí)感和滿足感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比過去大。

              未來的電視劇,你可以把男主角都換成你,你作為虛擬人,和你的女神在電視里談戀愛、和她一起生活,獲得感也是不一樣的。

              在娛樂端,本身還有著非常大的空間。如果說元宇宙只是一個虛擬,和真實(shí)、現(xiàn)實(shí)沒有關(guān)系,那么發(fā)展肯定是有限的。

              元宇宙最核心的是能夠把真實(shí)世界和虛擬世界進(jìn)行無縫連接,由此帶來空間,這是我們要重視這個行業(yè)的第三個邏輯。

              音頻到視頻,第三次解放

              我們講一個簡單的視角,過去幾年消費(fèi)電子真正成功的產(chǎn)品就是無線耳機(jī)airpods,帶動了整個行業(yè)非常好的機(jī)會。包括龍頭公司,像立訊精密(002475)、歌爾股份(002241),都是上千億的市值,也都是airpods帶動的。

              在airpods中可以看到,它解決了我們過去聽覺上的三個痛點(diǎn):過去我們打電話,手要舉著手機(jī),很累、不方便。二是貼在耳朵上,有輻射。三是有時候效果不好,聽不太清楚。我通過無線耳機(jī)塞在耳朵里,不需要手舉著,也不需要貼在耳朵上,效果還非常好。

              所以,airpods成功了。現(xiàn)在看手機(jī),在視覺上也有三個痛點(diǎn),一是要用手拿著,長了你會有肩周炎。二是低著頭看,時間長了就有了頸椎病。三是手機(jī)的屏幕特別小,長期看你的眼睛會出問題為什么現(xiàn)在很多人的頸椎問題比較多,就是看手機(jī)比較多。

              如果未來通過戴眼鏡的方式,不需要低頭了,看到的屏幕足夠大,最近2000元左右的AR眼鏡可以看到200寸的屏幕。我用這個眼鏡最大的方便是看PPT和報告,字很大,非常方便。同時不需要低著頭,不需要用手拿,也不傷害眼睛。

              從簡單的用戶體驗角度,我們足以相信這個產(chǎn)品會有比較好的暴發(fā)。

              中國在元宇宙上,同步于全球領(lǐng)先

              中國在元宇宙上,同步于全球領(lǐng)先,無論是硬件、軟件、應(yīng)用,全世界80%的AR/VR產(chǎn)品都是中國企業(yè)在生產(chǎn),全世界前五大品牌的VR產(chǎn)品有兩家,第三大和第四大都是中國企業(yè)。我相信未來會有更多的企業(yè)成長起來。

              所以移動互聯(lián)網(wǎng)提供了非常好的硬件到應(yīng)用的平臺,會導(dǎo)致新的硬件、新的應(yīng)用出來的速度是加速的。二是移動互聯(lián)網(wǎng)提供了非常好的中國企業(yè)崛起的時代。無論是硬件還是在應(yīng)用,還在是內(nèi)容,中國企業(yè)迅速崛起。

              未來在元宇宙上,整個中國的發(fā)展應(yīng)該也是同步的。

              基于以上的五個邏輯,我們覺得各位投資者還是要重視這個產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)在我們看這個產(chǎn)業(yè),如同在10年前,2009年時看智能手機(jī)。我記得2008年我有一位同事,是研究通信的分析師,拿著蘋果第一代的智能手機(jī),當(dāng)時你看一個產(chǎn)品,覺得就是一個觸摸,當(dāng)時HTC也有觸摸屏的手機(jī),覺得就是觸摸,打字都不方便,諾基亞時代我們是用全鍵盤,打字特別快、特別有質(zhì)感,你覺得這最多就是玩具,就是滑幾下。智能手機(jī)在過去10多年徹底改變了每個人。

              基于剛才講的五個邏輯,我們還特別看好AR/VR到元宇宙的應(yīng)用。

              元宇宙帶動成本降低,提升各方面效率

              展開論述,什么是元宇宙?簡單來說就是通過硬件技術(shù),讓整個科技的發(fā)展進(jìn)入新的階段、新的周期。五大巨頭的案例,和每一個行業(yè)都息息相關(guān),既可以影射現(xiàn)實(shí)世界又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。不是一個簡單的虛擬,而是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,和現(xiàn)實(shí)世界相互打通,平行存在的。

              同時,不是獨(dú)大的封閉宇宙,而是由無數(shù)虛擬世界組成的,不斷碰撞,并膨脹的數(shù)字宇宙,和真實(shí)的宇宙一樣。真實(shí)宇宙有不同的需求、不同的星系,不同的空間。在元宇宙中,由于規(guī)則的多樣化,形態(tài)也是多樣化的。同時會帶來極致的沉淀和交互的體驗。人和設(shè)備的交互,人和世界的交互,人和人的交互。

              在整個應(yīng)用層面,一是在C端,改變我們的衣食住行、吃喝玩樂、教育、健康、社交。比如教育,今年教育行業(yè)發(fā)生了很大的變化,打擊校外培訓(xùn),促成教育公平。未來的教育是什么?可能是北京四中最好的老師,同時對全國2000萬的學(xué)生講課,每一個學(xué)生戴著VR的產(chǎn)品,覺得老是就在看著你,就在你身邊,身臨其境的學(xué)習(xí)。就這一個事情,大家想想,是不是大幅提升了我們的教育水平?讓中國云南邊遠(yuǎn)地區(qū)的學(xué)生,同步接受來自北京最好老師的授課。當(dāng)你戴上VR,它足夠的真實(shí),你感覺身臨其境,感覺老師就在盯著你看。

              元宇宙,不是一個簡單的娛樂,是在C端各層面推動整個社會效率、社交效率和生活效率。在B端,在工業(yè)各領(lǐng)域、商業(yè)、金融業(yè),都是一樣的。由此帶動人力成本、資源成本、時間成本、交易成本的降低,提升各方面的效率,這是一個能想到的,未來對于元宇宙的定義。

              八大關(guān)鍵特征與要素

              按照目前做元宇宙應(yīng)用龍頭公司Roblox的定義,主要有八個關(guān)鍵的特征和要素:一是身份,你是什么樣的身份,這種身份既可以自由創(chuàng)造,也可以按照規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)造,形成你的虛擬形象,形成你的第二人生。

              二是社交,它不是簡單的社交,就是人和人的連接。通過人和人的連接,更好的實(shí)現(xiàn)用戶的需求。比如購物,也是人和人的連接。

              三是沉浸感,要足夠的真實(shí),讓你感覺身臨其境。

              四是隨地隨地,最近有些通訊技術(shù)的發(fā)展,整個傳輸速度是過去10倍以上,大幅提升了整個設(shè)備的接入門檻。

              五是多樣性,虛擬世界有超越顯示的自由和多元性,打破了規(guī)則的限制。

              六是低延遲,5G的發(fā)展未來是什么?AR/VR、元宇宙發(fā)展的重要基礎(chǔ)要素。

              七是經(jīng)濟(jì),最后是和現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)打通。比如你在元宇宙上買個地,買了地干什么?并不是簡單為了在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。之所以買,一定是因為有流量。很多人會在其中經(jīng)過、會看到。大家都看到,就有價值,我可以做廣告,在上面推我的產(chǎn)品。不是為了簡單的買地,為了炒地而炒定。現(xiàn)實(shí)中也是如此,這個商場,人流量多的地方地的價格就高,人流量多我可以更好的變現(xiàn),更好的做產(chǎn)品的銷售和廣告。

              八是文明,重構(gòu)一個新的世界,打破規(guī)則約束的世界,實(shí)現(xiàn)我們的多樣性。

              元宇宙滲透率加快

              過去整個游戲、手機(jī)、社交媒體的發(fā)展歷程和滲透率,可以看到未來整個AR/VR、元宇宙的滲透率會有加快的過程。5年之后再看現(xiàn)在,會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在是一個起點(diǎn),是一個比較大的發(fā)展歷程。

              從實(shí)踐的維度來看,元宇宙是階段性的,先從社交娛樂賽道,包括游戲、廣告、視頻,在未來的10年會進(jìn)入到全真互聯(lián)網(wǎng)。打破虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界。比如在工業(yè)物聯(lián)網(wǎng),在電商,在各行各業(yè)的物聯(lián)網(wǎng)、生活服務(wù)、金融系統(tǒng)等方面。從終級角度,數(shù)字宇宙,萬物互聯(lián)、現(xiàn)實(shí)虛擬不分邊界,這是賽道的角度。

              硬件角度來說,目前在手機(jī)上、電腦上、主機(jī)上用,但不夠真實(shí)。Roblox并不是說做得特別真實(shí),很多游戲界面很模糊,但無法阻擋大量的中學(xué)生去玩。所以我們要看到00后的人在做什么,10后的人在做什么,是我們分析未來很重要的一點(diǎn)。

              可能未來5年,MR、VR技術(shù)的發(fā)展速度是非常快的,無論是光學(xué)的顯示技術(shù),還是AI的技術(shù),都是非常快的。包括云計算、云服務(wù)、設(shè)備云端化,這些新的技術(shù)發(fā)展也會讓硬件作為新的周期。

              再往后看,可能就是腦機(jī)借口,延遲沉浸設(shè)備。埃隆馬斯克也在做腦機(jī)接口這樣的設(shè)備,可以控制猴子打乒乓球,可以從動物做實(shí)驗。

              未來在這個層面上還是有著很大的空間。從概念的呈現(xiàn)上也會有不同的實(shí)現(xiàn)方式,在社交娛樂和整個的工業(yè)、物聯(lián)網(wǎng)、各行各業(yè)。

              元宇宙的六層架構(gòu)

              1.硬件的基礎(chǔ),過去幾年在智能手機(jī)端已經(jīng)有了非常好的積累。從AR到數(shù)據(jù)交互傳輸,傳感器、云計算、邊緣計算、云架構(gòu)化。

              2.硬件計算平臺,從XR、VR、AR、傳感技術(shù),到全息影像,腦機(jī)交互。這方面處于比較快的成熟期,包括核心的光學(xué)顯示技術(shù),過去我們戴著眼鏡有很多痛點(diǎn),如顯示效果不好、不清晰、眩暈。新的技術(shù),無論是蘋果還是國內(nèi)巨頭都在做新的技術(shù),會帶來更好的顯示效果。現(xiàn)在我們還在談AR/VR,其實(shí)可以想像,未來都會融為一體。我戴一個AR眼鏡,和我的眼鏡差不多,是一個非常好的AR產(chǎn)品。但是我在上面加一個黑色的鏡片,它就會變成VR。

              3.系統(tǒng)層面,智能手機(jī),無論是安卓、IOS還是華為鴻蒙,都打好了非常好的系統(tǒng)級基礎(chǔ),你只需要把智能手機(jī)拷貝到硬件上就可以了。在軟件層面,包括物理引擎、3D建模、實(shí)時渲染、AIGC、數(shù)字孿生、虛擬人,這些我們認(rèn)為也在技術(shù)比較成熟的階段。

              4.軟件層面,包括一些物理引擎,3D建模,實(shí)時渲染,AIGC,數(shù)字孿生,虛擬人。這些我們認(rèn)為也在一個技術(shù)比較成熟的階段。

              5.應(yīng)用。

              6.基礎(chǔ)這些系統(tǒng)上的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

              對于這六層架構(gòu)可以看到,在第二階段是始終在線、實(shí)時渲染的3D世界,將現(xiàn)實(shí)和虛擬聯(lián)結(jié)在一起。那時候互聯(lián)網(wǎng)對人的生活,不僅是百分之百的滲透,而是重度改變我們的生活。

              技術(shù)進(jìn)步,價格下降,滲透加速

              六層架構(gòu)中,比較重要的就是硬件的計算平臺和整個硬科技。

              前面我們講到世界的主要巨頭會在今年、明年持續(xù)推出新一代的產(chǎn)品,新一代的產(chǎn)品會為軟件硬件帶來比較重要的基礎(chǔ)。同時,會從用戶的培育、滲透,進(jìn)入比較重要的拐點(diǎn)。

              根據(jù)我們的跟蹤,以Facebook為代表,后年的出貨量目標(biāo)是2600萬臺。這是非常重要的節(jié)點(diǎn),蘋果的手機(jī)不過2億部,現(xiàn)在我們看行業(yè)的發(fā)展,特別像10年前智能手機(jī)的(發(fā)展)過程。蘋果的手機(jī)從2000萬部到2億部,實(shí)際上就是3年時間實(shí)現(xiàn)的。整個發(fā)展過程還是會沿著智能手機(jī)的周期展開。AR/VR會融為一體,變成XR。至于腦機(jī)接口的層面,我覺得這是一個終級的形態(tài)。

              現(xiàn)在這些科技的公司,包括中國,前段時間我們也在做腦機(jī)借口的研究,和中科院的核心院士進(jìn)行交流,也處在早期的研發(fā)階段。

              應(yīng)用層面,最核心的,它不僅是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),應(yīng)該是一個社會結(jié)構(gòu)。在應(yīng)用的層面,從游戲娛樂到虛擬體驗,到社交、教育培訓(xùn)、工業(yè),各行各業(yè)中都會展開。

              回顧整個智能手機(jī)的發(fā)展歷史,會給我們很重要的一個啟發(fā)。

              蘋果CEO庫克每次出來都會講,主要就是講元宇宙。因為他們現(xiàn)在非常急,F(xiàn)acebook已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在了前面。可以看到,以Quest2的出貨趨勢來看,整個未來預(yù)測還是會不斷加速。還有一個很重要的標(biāo)志,從今年開始,無論是Facebook的Quest2,還是PIKO(音),這些代表性的廠商都在干一個事情,就是降價。

              降價,不僅代表整個技術(shù)的成熟,進(jìn)入規(guī)模化的拐點(diǎn),更重要的是代表了行業(yè)的滲透開始加速。所以我們可以看到,一個AR/VR的產(chǎn)品,像Quest2降到了299美金,也就是2000元。現(xiàn)在我們買一幅蘋果的耳機(jī)都要2000元。這些產(chǎn)品技術(shù)不斷進(jìn)步,價格還在不斷下降,滲透一定是會不斷加速的。

              AR是巨頭必爭賽道

              我們可以看到,在巨頭們的布局,無論是Facebook、蘋果包括微軟,谷歌、亞馬遜也在這方面做積極的布局,這是巨頭們必爭的賽道。

              大概2023年,整個硬件的產(chǎn)品一方面會呈現(xiàn)更成熟、更易用、更多元化的品牌階段,百家爭鳴的階段,也會有很多全新的創(chuàng)新。

              現(xiàn)在我們可以看到,眼鏡是我們現(xiàn)在的2、3倍厚,可能后年就和我們的眼鏡差不多了,輕薄化也會帶動使用體驗。根據(jù)我們的了解,中國企業(yè)在這方面也有很好的研發(fā)推動和速度。

              記得以前和華為的核心領(lǐng)導(dǎo)交流過,說華為對未來核心技術(shù)的研判,當(dāng)時列了五大技術(shù)。一是視頻的技術(shù),華為有一年的報告就是“視頻革命”。在整個我們的大腦70%是處理眼睛看到的東西。在整個視頻上的技術(shù),是我們最核心的技術(shù)創(chuàng)新趨勢。

              05后用戶占比過半,虛擬身份是元宇宙最重要基礎(chǔ)維度

              運(yùn)營的角度,以Roblox為例,虛擬社交已經(jīng)在展開。把社交和游戲更好的耦合在一起,在UGC的數(shù)字場景中,和朋友們擬真的互動、社交,將線下的社交活動數(shù)字化,比如大家可以釣魚、賽車、逛奢侈品店、看視頻、探險等等,這些可以推動整個行業(yè)的滲透。

              Roblox的年齡矩陣比較有意思,可以看到,50%以上的客戶都是13歲以下的。前段時間我和一位朋友交流,他的小孩上初中,孩子的同學(xué)都是在玩Roblox。而且是在中國,相比海外玩起來不那邊方便的情況下。

              當(dāng)13歲以下的人占整個用戶一半以上的時候,隨著他們的成長,肯定是不一樣的。這種用戶的年齡結(jié)構(gòu)也是非常重要的一個指標(biāo)。Roblox為代表,日均活躍用戶大概是4200萬,這是一個非常重要的數(shù)據(jù)。

              整個Facebook的平臺上可以看到,現(xiàn)在已經(jīng)有800萬的開發(fā)者,2000萬的游戲數(shù)量,DAU是3620萬,最多同時服務(wù)的玩家數(shù)是570萬,是美國IOS游戲排行榜第一名。這是看Facebook和Roblox,兩個代表性企業(yè)的數(shù)據(jù)。

              在這里有一個很重要的就是虛擬身份,是元宇宙最重要的基礎(chǔ)維度,具備多元化應(yīng)用場景和商業(yè)化路徑。從制作主體、風(fēng)格、應(yīng)用場景到驅(qū)動方式。這是在游戲領(lǐng)域的第二個推動行業(yè)發(fā)展的動力。

              硬件技術(shù)取得突破和規(guī)模化拐點(diǎn)

              我們也比較欣喜的看到,在元宇宙終端的硬件技術(shù)取得了比較大的突破和規(guī)模化的拐點(diǎn),是推動這個行業(yè)非常重要的點(diǎn)。特別是整個光學(xué)器件和傳感器,前面我講到蘋果未來會有16個攝像頭,可能的應(yīng)用場景非常多。智能手機(jī)上全加起來也才4個攝像頭或者是5個攝像頭,蘋果是16個攝像頭。完全可以把二維世界變成三維世界。

              以Facebook為代表,我們進(jìn)行了整個產(chǎn)業(yè)鏈的拆分,會發(fā)現(xiàn)中國的企業(yè)深度參與其中。全球現(xiàn)在80%的硬件產(chǎn)品都是由中國企業(yè)生產(chǎn)、制造的,甚至是參與研發(fā)的。在一些核心的光學(xué)領(lǐng)域,芯片領(lǐng)域,中國企業(yè)也是深度參與其中。

              前面提到整個行業(yè)的格局和玩家,目前Oculus占了全球53.5%,索尼、Pico、HTC和大朋(也有一定的市場份額)。但未來這些格局會發(fā)生新的變化,會有更多的企業(yè)加入進(jìn)來。

              前面提到除了現(xiàn)有的公司,還有手機(jī)公司、游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)公司也都在進(jìn)入這個領(lǐng)域。未來這些硬件產(chǎn)品是和各家的應(yīng)用場景緊密相關(guān)的。

              從顯示技術(shù)的角度,我們可以看到,Micro-OLED的技術(shù)從根本上提升了顯示的效果。過去我們主要走的路徑是投影技術(shù)。投影技術(shù)最大的問題就是顯示會受到周圍環(huán)境的影響。要把燈關(guān)了、窗戶關(guān)了、窗簾拉上才可以有更好的顯示。戴著眼睛旁邊會有光的影響,投影技術(shù)過去成為硬件產(chǎn)品的重要痛點(diǎn),也就是顯示不清晰,受干擾。

              Micro-OLED的技術(shù)可以解決這個問題,可以看到目前主要做這個技術(shù)的是索尼、京東方等根據(jù)最新的跟蹤,顯示效果很好、成本也比較低。簡單的產(chǎn)品,售價不到2000元。

              包括近眼顯示,網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、感知交互、眼球跟蹤、處決反饋等一系列的相關(guān)硬件技術(shù),在2021年到2025年獲得了較大的提升。我們判斷5年之后終端和內(nèi)容的發(fā)展可使用戶獲得最佳的體驗。

              前面提到了輕薄、短小的Micro-OLED技術(shù),像我們指甲這樣大的一個顯示屏,清晰度、象素等,遠(yuǎn)超現(xiàn)有的顯示技術(shù)。這種技術(shù)又會帶動整個重量下降、成本下降、效果提升。

              渲染計算,是未來用戶沉浸和虛擬、現(xiàn)實(shí)連接非常重要的一部分。當(dāng)硬件中生成你的真實(shí)平臺,而且通過AR技術(shù)可以模擬你的操作,這一方面就會帶動非常大的應(yīng)用的想象空間。

              應(yīng)用的層面,除了游戲,到旅游、商超、聚集、活動直播,各行各業(yè)也都有一個比較快速的滲透。全球最大的物聯(lián)網(wǎng),我們國家電網(wǎng)6.5億終端,在電網(wǎng)的領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域、公安、軍隊領(lǐng)域,AR、VR的產(chǎn)品也都在大規(guī)模推動,提升整個的生產(chǎn)效率。從需求分析、整體設(shè)計、工藝優(yōu)化、生產(chǎn)制造、測試實(shí)驗和使用維護(hù),全方位的賦能。不是替代,是賦能,非常重要的一點(diǎn)。

              我在之前去過中華商飛,也是中國工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的基地和標(biāo)準(zhǔn),可以看到在中華商飛大規(guī)模使用VR產(chǎn)品提升工程師的工作效率。虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、智慧出行、工業(yè)等領(lǐng)域,都已經(jīng)有了比較好的滲透和實(shí)踐。

              我們把整個AR、VR從底格層次邏輯到產(chǎn)業(yè)的生態(tài),六個環(huán)節(jié)進(jìn)行拆分,這是新一代的技術(shù)創(chuàng)新的革命。當(dāng)然,我們可以看到一個新技術(shù)的發(fā)展,不可避免要遇到一個過程的復(fù)雜性,競爭格局的復(fù)雜性、技術(shù)路線的復(fù)雜性。

              所以,既要大膽假設(shè),也要小心論證,要論證時間的結(jié)點(diǎn)、節(jié)奏,包括哪些企業(yè)未來會成為贏家?這些都需要和銀華基金等頭部客戶一起做深度研究。

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