8月26日-27日,XR領域的世界級年度盛會AWE Asia 2022世界XR產(chǎn)業(yè)博覽會在上海隆重召開。大會圍繞AR、VR、MR、AI、3D、IoT、全息影像、光學技術等高科技領域,全景呈現(xiàn)以XR技術為動力的行業(yè)發(fā)展盛況。虹軟科技(688088)副總裁林崇仰作為企業(yè)代表受邀參會并作《軟件賦能XR硬件》相關主題演講,從產(chǎn)業(yè)的視角出發(fā)解讀XR發(fā)展趨勢及軟硬件應用場景創(chuàng)新融合。
XR設備出貨量不斷攀升,產(chǎn)業(yè)發(fā)展拐點已至
近年來,VR/AR硬件設備的出貨量保持高速增長,2019年全球VR/AR銷量為562萬臺;2020年全球VR/AR銷量為585萬臺;到2021年,全球VR/AR銷量為1100萬臺,同比增長88%。林崇仰表示,XR設備突破千萬臺,進入到令人期待的拐點曲線。以智能手機發(fā)展曲線為例,2003年突破千萬,后面則一路攀升,2007年出貨量上億,2010年達到3億臺,如今每年高達15-16億臺。
(相關資料圖)
如果XR是繼智能手機之后,下一代移動計算平臺。手機、PC、平板、電視、頭顯裝備等顯示輸出設備則是人們進入虛擬世界的入口,也是XR產(chǎn)業(yè)的核心終端設備和主流產(chǎn)品。目前,針對這些終端,XR已經(jīng)形成了涵蓋核心器件、軟件、應用及內容、渠道平臺在內的產(chǎn)業(yè)體系。
XR能否復制智能手機出貨量曲線趨勢,或者走得更快?這將取決于XR能否帶來好的用戶體驗。
算法賦能硬件,打造更好的XR感知交互力與沉浸式體驗
優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗離不開底層算法的賦能,無論是AR/VR硬件,還是操作系統(tǒng)或應用,都需要算法的支持。林崇仰指出,XR里面的協(xié)作、互動、內容創(chuàng)造與服務背后,有著包括標定技術、環(huán)境感知、交互技術、內容引擎在內的一系列關鍵技術支撐。而這些核心算法都是虹軟一直認為可以為行業(yè)賦能的方向。
事實上在AR/VR 技術領域,虹軟已經(jīng)儲備多年,已形成了涵蓋3D建模、渲染、虛實交互技術的系列解決方案,并且虹軟也一直在推動這些技術應用在以智能手機、AR/VR眼鏡等可穿戴設備為代表的移動智能終端設備以及智能化汽車上。
在現(xiàn)場,林崇仰分享了虹軟賦能XR提升感知與交互體驗的現(xiàn)實案例,比如虹軟vSLAM能夠為各種AR/VR應用提供精確的平面掃描與定位能力;人眼追蹤技術可以實時記錄用戶觀察位置;異步時間扭曲能夠彌補因時延引起的眩暈感,以保證低延時的虛擬現(xiàn)實或者虛實融合體驗。
虹軟Body AR部分功能演示
應用方面,虹軟3D Modeling可借助手機、平板電腦等智能移動終端掃描人或物體,快速生成相應的VR數(shù)字模型;再結合虹軟的AR驅動程序,利用人臉識別和3D技術將真人表情同步到各種虛擬模型中;借助Body AR的人臉關鍵點技術、手骨骼關鍵點技術、手勢識別技術和人體骨骼關鍵點技術,可實現(xiàn)全身動作與姿態(tài)的實時交互 ……
所有類型應用都可AR/VR化,人人可享極致沉浸式體驗
放眼市場,如今越來越多的科技創(chuàng)新企業(yè)在進行新產(chǎn)品開發(fā)時都會或多或少地借力AR/VR,應用相關的技術,試圖通過行業(yè)+AR/VR的模式打開新的產(chǎn)業(yè)突破口。比如在未來辦公場景中,與會人員可以借助AR/VR開啟直觀生動的虛擬會議,實現(xiàn)跨地域的連接與互動,同時也革新彼此間的協(xié)作方式。
教育場景中,通過游戲化、情景化等多種手段,打造沉浸性和交互性的學習體驗,激發(fā)學生學習興趣;商品交易場景中,虛擬現(xiàn)實技術可以增加顧客對在線商品的感知度,提升在線商品信息的準確性;居家場景中,憑借一款炫酷的頭顯設備就能攜家人一同漫步沙灘,感受海風吹拂,也可以與好友一起探險極地冰川,體會大自然的神秘莫測……
裸眼就能互動、虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉換的“沉浸感”,這些都是人們基于XR技術對美好未來的期待與展望。對整個產(chǎn)業(yè)鏈來說,只要把硬件、軟件、算法、內容每個環(huán)節(jié)都做到極致,人人可享XR視覺體驗的這一天也就觸手可及了。
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