游戲,沾了個(gè)“戲”字,很多人就真的以為可以戲說甚至戲謔,只為博人一笑,甚至游戲人間。殊不知,一個(gè)“戲”字,極可能讓有的游戲在戲弄大眾情感的同時(shí),把自己整“沒戲”了。
一款名為《江南百景圖》的國(guó)風(fēng)爆款手游,就因?yàn)檫@樣的“游戲”,差點(diǎn)把自己帶入萬劫不復(fù)的深淵。8月,這款游戲發(fā)布了新的游戲角色——“閑人”岳飛。但這個(gè)小動(dòng)作很快引發(fā)了公眾熱議,該游戲人物立繪不僅與公眾認(rèn)知中的岳飛形象相去甚遠(yuǎn),更重要的是,立繪中岳飛袒胸露背、牽羊脫冠的設(shè)計(jì)與有著強(qiáng)烈投降、侮辱意向的典故“肉袒牽羊”高度契合。
這真的是個(gè)“巧合”嗎?游戲制作者的回應(yīng)讓人更加憤怒。游戲制作者通過微博致歉,但同時(shí)卻詭辯稱:閑人系統(tǒng)的初始思路圍繞十二生肖主題展開,考慮到岳飛為一代名將,終身奔波于保家衛(wèi)國(guó),故將其選為羊?qū)傧啻砭用瘢M梢栽诮闲℃?zhèn)享受平靜安逸的生活,同時(shí),制作組已修改游戲中岳飛形象。
看似一臉無辜,背后是怎樣的嘴臉,不得而知。但稍加深究,不難發(fā)現(xiàn),《江南百景圖》并非初犯,在此之前,這款游戲就曾把奸臣秦檜、漢奸汪直、權(quán)閹魏忠賢等設(shè)定為高等級(jí)的“天”,與包拯、朱棣等歷史人物為同一等級(jí)……
顯然,這款游戲的策劃、研發(fā)人員并非不懂歷史,甚至可以說對(duì)古代史有著相當(dāng)?shù)恼J(rèn)知。君不見,此前一年,這款游戲還被央媒點(diǎn)贊,其間不乏溢美之詞:“玩家將化身吳門畫派的代表人物文徵明,從蒔花植木到筑房造屋,親手營(yíng)建屬于自己的江南。真實(shí)還原的文化遺跡、細(xì)節(jié)考究的生活元素,讓人浸潤(rùn)于明代江南的詩畫意境,重拾關(guān)于江南的文化記憶。”這充分說明了游戲制作者有很強(qiáng)的考據(jù)和“考古”能力。
兩相對(duì)比,十足諷刺!至于為何會(huì)讓岳飛“肉袒牽羊”,讓各種“大白臉”技?jí)喝盒?其開發(fā)人員對(duì)歷史諳熟于心,最終卻變成了自我戲謔,竟然用數(shù)典忘祖的方式去賣弄技巧與知識(shí),并對(duì)大眾歷史文化知識(shí)水平進(jìn)行戲弄,可笑、可恥的小動(dòng)作令人反感。
誠(chéng)然,游戲是一種泛娛樂產(chǎn)品,從根上說屬于文化產(chǎn)品,甚至可以當(dāng)作一種面向泛年齡段人群的文化作品。而這款自定義為“4歲以上皆可玩”的游戲,用國(guó)風(fēng)的外包裝夾帶私貨的路數(shù),則讓人不恥與之為伍。
縱觀國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),歷史題材類游戲如過江之鯽,“緣起于情懷,收獲于經(jīng)濟(jì)”。游戲廠商在設(shè)定游戲人物及故事背景時(shí),偏愛歷史人物形象、歷史文化故事,并無不可。因其與玩家之間強(qiáng)烈的文化、歷史共鳴容易形成代入感,往往能夠讓游戲獲得更穩(wěn)定的收益。
但歷史文化題材改編的游戲產(chǎn)品,必然有其邊界,哪怕是“戲說”,也不能變?yōu)闅v史虛無主義的胡言亂語?;蛘哒f,底線是“三個(gè)不能”,即基本人設(shè)不能改、約定俗成不能變、翻案文章不能做。一旦過界,該封殺就封殺,該下架立馬下架,套用魯迅先生的話語,“一個(gè)都不寬恕”。