嗶哩嗶哩(B站)這兩天的股價在50美元徘徊,相比于年初高點已跌去2/3,令看空者格外起勁,“泡沫論”也被放大。唱衰聲集中在B站年初的高估值缺乏理智,虧損越來越重,B站做不好自研內容,組織執行力差,激進的“出圈”戰略限制了廣告和游戲的商業化潛力等等。讓人思考我們究竟處于一個什么樣的投資環境。
幾年前我曾問過亞馬遜某位11級高管(12級只有創始人一人),怎么看亞馬遜的股價。他說公司內部有一個共識,要做weighting machine(稱重機),而非voting machine(投票機)。這最早可能出自格雷厄姆之口,大意是稱一稱自己(業務)幾斤幾兩,竿頭日進,而不去理會(股價)投票出來的結果。
“墻街”對曾常年虧損的亞馬遜一直很“善待”,但對中概股就沒那么“友好”了。新規一出,中概盤從一季度應聲跌落,被卷進去的遠遠不止B站一家,比B站市值大得多的,或者比它小很多的,都沒有跳出圈。陳睿在二次掛牌時曾說,能在香港上了就算成功。可見當時環境的緊迫性。
現在如果以voting machine看,B站的出圈、游戲、版權、虧損等等似乎都可以被“馬后炮式”地質疑,但換成weighting machine,真的是那樣嗎?
1.就從股價說起。B站在2018年一季度IPO,當時開盤價是9.8美元,比發行價略低。別說太平洋(601099)對面的投資人對它不了解,連國內知名度也不算高,二次元標簽仍被貼得牢牢的。直到2020年1月份,兩年間股價一直在20美元上下徘徊,毫無波瀾。從2020年2月份開始,它開始進入快速上升通道,年中迎來一波超過40%的月漲幅,到11月、12月、次年1月,連著三個月出現30-40%的月漲幅,直到2021年2月份股價沖上157美元高點,然后回落到現在的50美元。
股價上升通道的入口——即2020年初通常被認為是B站“出圈”伊始,這也是微信剛推出視頻號的時期,也是疫情宅家經濟助推最旺盛的時候。在出圈給B站帶來的變化中,一個容易被外界忽視的是,內容生產者——UP主人數和人均投稿量均明顯增加。出圈對內容的“泛化”,讓大量萌新UP主進入,其中有不少人是第一次做視頻。微信視頻號對行業的加成,使內容圈進入一個“全民出鏡做視頻”的亢奮周期,也讓B站內容供給受益。
根據20-F文件,2019年的月活躍UP主人數只有90萬,月均視頻投稿量是260萬件;出圈后的2020年,月活躍UP主和月均投稿量分別是180萬和560萬件,都翻了一番。今年三季度最新數據,月活躍UP主是270萬,這只是單季度的月均量。
由于B站采用PUGV/UGC生產模式,邊際成本很低,不像愛奇藝和騰訊視頻。大量UP主的涌入,以及由此帶來的一系列維度上的增長,是助推股價上漲的主要因素。現在股價下行周期主要是內外環境和虧損擴大所致,雖然對全行業內容創作的趨勢判斷是趨緊的,但UP主方面的增長有沒有停滯呢?并沒有。生活類、知識科技類這些與輿論相契合的視頻后來居上。B站的內容供給仍然處于旺盛的上升期。
2.再說出圈與虧損。出圈到底是限制了B站的商業化(影響游戲業務)還是擴寬了商業化?出圈是否步子太大“扯著了”?
看資產負債表中的現金及等價物及短期投資,2019年基本在35億-85億水平,2020年大概在120億-150億水平,2021年保持在240億-280億區間。雖然2021年數據里包括香港二次掛牌的融資,但2019年、2020年也都各有一輪大規模債券融資,外部影響因素基本是一致的。
收入結構上,2018年一季度IPO時游戲收入占比高達80%,到2020年初出圈前游戲占比大概在50%(現在是27%),這段時期是增值服務(直播、大會員)和廣告收入占比攀升的時候,其中增值服務表現更搶眼,廣告則很一般。2020年之后情況反過來了,廣告的表現超越了增值服務,同比增速曲線圖出現了X交叉走勢。
廣告靠什么?無非是用戶基數和算法。所以B站要拼命拉新,示好品牌方。平均年齡23歲左右的B站用戶真沒有什么消費能力嗎?去看看那些做蘋果開箱的大學生/留學生吧,已經不是80后在這個年齡段時的消費力水平了。“一參加工作就買車”也成為很多Z世代用戶的想法。用戶有沒有廣告價值?品牌商不傻。新銳護膚品牌谷雨,用400萬預算請了260位UP主,分別在B站寵物區、動畫區做差異化內容,為它的天貓店帶去50萬年輕用戶,產生1000萬收入。
對于收入結構的變化,你可以歸因于游戲低迷,也可以歸因于廣告和直播的增長,或者兩個因素疊加都有。但共同結果是降低了單一收入結構的風險性。在當前的游戲審核環境下,分散風險很重要。
上海的互聯網公司過去在聲勢上一直被動,容易給人留下保守的印象。多年前我采訪大眾點評創始人張濤,他當時對于上市的想法是不著急,甚至和美團比著看誰能沉住氣。但有時候左右走勢的恰恰是那些非業務因素,讓人噓唏結果。用老印象看B站出圈,它確實已經跳出了上海互聯網公司的保守,表現得很大膽,但內在仍帶有上海互聯網公司的一些行事氣質。如果它堅守在小而美的“小破站”規模,可能老用戶滿意了,社區沖突少了,但商業化能靠什么呢?繼續依賴別人家的游戲嗎?
但出圈的確需要投入,伴隨出圈有兩個“成本”方面的變化。分別是營銷費用率的提升與版權/自制規模的(攤銷)擴大,這是導致它non-GAAP口徑下虧損額增加的主要原因。前者從出圈前的20%以下,到現在的30%左右;后者版權和自制的資產規模之和從出圈前的20億-23億,增長到現在的40多億。由于廣告業務還沒真正做起來,導致B站暫時是低毛利率(20%+)運轉,這決定了它不可能像拼多多那樣瞄著總營收額去砸市場預算(100%的營銷費用率),特別是在游戲的周期性低迷時段,市場投放是相對收著的,而版權投入只是對PUGV/UGC的補充,在規模上還構不成一種商業模式。
3.市場唱衰聲音把B站增長最快的廣告業務也否了,沒有貼片就不能指望廣告了?B站在出圈大方向上沒什么可轉變的,真正要改善的是算法能力。陳睿承諾不做貼片廣告,全網皆知,這讓它少賺了YouTube的那部分錢(它也沒辦法像YouTube那樣去賺錢,因為“環境”和“背靠互聯網廣告鼻祖”這兩個條件都不具備),但可以拓展其他廣告形式,比如視頻標題欄下方的效果廣告,今年初上線后漲勢明顯。
像字節跳動、淘寶、百度這些在內容和廣告上的推薦算法大戶,無一不是具備超大用戶基數、全網維度興趣標簽和機器反復學習試錯的平臺。算法精度是靠樣本量和技術堆出來的。B站這一年的信息流廣告CRT有較明顯提升,但和以廣告為盈利模式的大平臺相比,推薦算法與人群匹配能力依然偏弱。這需要不斷給機器學習模型投喂更大的樣本量,所以要與廣告主走得更近(相關態度表述可參照剛舉辦的Ad Talk大會)。B站傳統的強勢廣告品類是游戲、食品、3C數碼,現在汽車、服飾、鞋包增長明顯,與內容類目擴張相吻合。這個邏輯最后不又回到出圈上了嗎?
隨著UP主數量(影響商單規模)和投稿量(決定廣告庫存)的不斷增長,B站未來是可以指望廣告做支柱的,這是提升毛利率最可倚重的途徑。如果一個平臺毛利率不明顯改善,通常盈利就很困難。眼下它的DAU是7000多萬,當進入1億DAU區間后,其廣告潛力將不可同日而語。只不過現在B站廣告產品豐富度還不夠,廣告主教育也沒到位,B站廣告在全網知名度還不算高,這給它拓展廣告玩法的空間很大。
現在市場對于B站的估值,似乎正處于已拋棄過去主要圍繞游戲的邏輯,而新邏輯尚未完全建立的時候。如果只盯著voting machine看股價變動,會錯過weighting machine視角下對B站發展成績的肯定,以及中長期判斷能力。目前彭博追蹤的B站相關49名賣方分析師中,有34人給出買入建議,彭博匯總的B站目標價為105.57美元,比當前股價翻一番。
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