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              VR賦實,Pico的行業新路徑

              2022-01-29 22:34:02    來源:闌夕 微信號

              文丨闌夕

              自2014年被Facebook以20億美元收入囊中以來,VR品牌Oculus的地位正在與日俱增。據最新消息稱,Meta的虛擬現實部門已從Oculus更名為Meta Quest。

              去年3月,其主打產品Quest 2實現了千萬用戶量的突破,且該數字仍在高速增長。在Meta的大力宣傳下,Quest 2在去年圣誕季的熱度達到新高,在國外社交平臺上常常能看到孩子們收到Quest 2作為禮物的視頻。圣誕當天,手機端管理應用Oculus App更是直接沖到了蘋果應用商店的榜首。

              可以預測到,全球VR產業即將迎來新一輪爆發,頭部VR公司也在紛紛探索更廣闊的應用場景。

              國內的VR企業也在朝著越來越實的方向努力。比如國內頭部VR品牌Pico,在2015年成立之初,就選擇專注移動VR領域,并在VR軟硬件產品、內容及應用開發等方向進行持續深耕。根據IDC發布的《2021年第二季度中國AR/VR市場跟蹤報告》顯示,Pico于2021年第二季度持續保持中國VR市場份額第一。

              除了大家熟知的C端娛樂應用,Pico在B端方面的應用價值尤為值得關注。

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              發力教育,B端價值顯端倪

              如果一所中學打算修建一間化學實驗室,成本約在數百萬,這在一線城市或許不算難題,但在部分經濟欠發達的地區,這筆花費對于學校而言可不是小數目。學生們要么從書本圖文中「腦補」鈉片入水的燃燒效果,要么只能從教學視頻中掌握相關知識,難以親自動手操作實驗。

              Pico為這些學校提供了成本可控的解決方案,學生通過佩戴VR設備便能進入一個擬真實驗室,親眼觀察各種化學物之間的作用反應,身臨其境感受化學的魅力,充分調動學習興趣、激發求知欲望。

              自2018年起,Pico便已將教育行業納入核心合作領域,并與中央電教館達成合作,參與「VR智慧教育百城萬校計劃」。通過VR技術在學習場景中的應用,推動教育智慧升級,建設起了一萬間VR+AI智慧教室,希望每一所學校都有機會盡量實現優質教育資源的共享。

              Pico的VR產品及配套解決方案成為了智慧教室傳遞信息過程中不可或缺的載體。相較于傳統教育場景中老師和學生的1對N模式,Pico憑借自身1對1的沉浸體驗和靈活性優勢,讓「為不同學生量身定制課程」成為可能,從而正在被更多學校所熟知。

              這便是Pico在助力教育行業過程中的正確示范方向,在強調素質教育和全面發展的K12基礎教育中,學科互動是難以被機器所替代的,教育資源的失衡始終是多年來所面臨的難點,同樣也是無法做到真正給學生「松綁」的重要因素,但領先的VR技術可以填補這一鴻溝,為學生提供更直觀、更能調動積極性的學習方式。

              過去幾年里,Pico證明了技術正在成為滿足現今教育產業迫切訴求的不二之選,更重要的是,智慧教室并非VR在為教育產業賦能過程中的唯一成果,Pico通過持續不斷地探索,也同樣找到了能夠解開自身癥結的方法。

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              解開癥結,技術領域再突破

              「VR元年」喊了又喊,雖然如今市場的生態已日趨豐富,但離人們最初對它期望中的樣子或許還相去甚遠,而VR影音娛樂內容上的斷層效應,則意味著在生態成熟構筑之前,都很難迎來真正意義上的質變。

              成本是VR產業在過去很長一段時間中最令人頭疼的難題,這并非單純指設備的生產研發成本,也指作為用戶的使用成本。

              尤其是對于傳統影音娛樂領域來說,無論是4K級別清晰度的畫面,還是社交過程中所追求的實時性,只要是以VR作為入口,這些行為的帶寬成本就會陡然增高數個量級。

              困擾已久的問題,似乎在VR與實體產業接觸的過程中迎刃而解。

              對于物理、化學、生物等注重實操的課程而言,讓學生親手完成實驗過程是教學中不可或缺的一環,但學生往往受設備、實驗環境等諸多因素制約,從而影響最終的教學成果。學校中再怎么完善的配套設施,都無法讓學生直觀地感受、操作那些高危險系數的實驗,更何況,建造實驗室的成本并不是所有學校都能負擔的。

              這才是Pico愿意將精力投入到教育行業的意義所在,而這也并非Pico唯一一個踏足的領域。截至目前,Pico仍在持續探索包括醫療、企業培訓、職業教育等多個行業。

              自在公益影像與Pico聯合共同呼吁關愛自閉癥兒童的活動中,曾描述了這樣的景象:四周傳來模糊不清的沉悶低嘯,仿佛置身水底,但突如其來的雜音音效卻足以令人驚聲尖叫。

              理解這些特殊人群的前提,是對他們眼中的世界有足夠清晰的感知,Pico以此為基礎,用VR技術為人提供覆蓋視覺、聽覺的能力,以第一人稱視角讓人深刻體驗自閉癥兒童眼中的時間究竟是怎樣的存在。

              一位體驗者在活動結束后留下這樣一段話,「原來,我作為自閉癥孩子的母親,這么多年都沒有真正了解過我的孩子?!?/p>

              技術向善,大抵如此。

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              賦能實體,Pico未來的星辰大海

              在很長一段時間里,硅谷企業在某種程度上代表了互聯網趨勢的標準化答案。在收購Oculus的七年后,Facebook不惜改頭換面,改為Meta,時隔不久又將Oculus更名為Meta Quest。

              若以此為據,世界排名前十的互聯網巨頭都為此改名,VR能在全球范圍再掀熱度自是理所當然的事。

              事實在某個程度上確實如此。賽迪研究院發布的《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》顯示,2021年1~9月,全球AR/VR產業投融資金額達407.09億元,已超過2020年全年投融資總金額(244億元)。從投融資事件數量來看,2021年1~9月,全球VR/AR產業共發生248起融資并購案例,其中國內投融資并購發生數量90起,較2020年大幅增長。

              都說技術在發展過程中最大的阻礙,是在時代變遷中大眾的認知與思想觀念無法及時轉變。但如果換個角度來看,若技術應用能將滲透普通人日常生活的方方面面放在首位,那么認知上的鴻溝自然也就不再存在。

              VR技術發展至今,人們會憧憬Meta筆下描繪出來的美好藍圖,也樂見這項拉動全球資本的概念可以將技術推進革新至下一代,從而消弭社交場景中時間和空間的隔閡。

              但未來本身就具有多樣性,Pico是自己眼中的星辰大海,也是中文互聯網背景下VR所選擇的路徑,而在這個路徑中,技術并非是能夠決定競爭結果的唯一標準,對現實生活的賦能,才是體現實力的關鍵所在。

              中國科技行業對于VR的務實探索,或許不在于能把人拖進虛擬世界中,而是為現實生活提供新的入口。

              而Pico更大的價值,正是在于點燃了VR以「虛」向「實」的第一把火。

              本文首發于微信公眾號:闌夕。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

              關鍵詞: VR Pico 技術 教育 學生 應用 產業 成本

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