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              元宇宙大爆炸:泡沫還是風口?

              2021-11-15 06:06:35    來源:21世紀經濟報道

              任何技術在提出的時候,往往都是一個概念。概念以后會有炒作,炒作以后泡沫會破滅、然后到冷靜期,然后再逐漸發展。元宇宙也是一樣的。

              今年春分時節,北京依然春寒料峭。在位于百子灣的一家轟趴館內,一場網絡安全圈內硬核極客大會——DEF CON CHINA低調舉辦。

              作為在全球網絡安全領域最頂尖的會議,DEF CON迄今已有28年歷史,被稱作安全界的“奧斯卡”。2018年,百度安全與DEF CON聯手合作將其首次引入中國,它亦隨之成為連接全球網絡安全社區最重要盛會之一。

              不過這一次,相較于往年而言,DEF CON CHINA更吸引人的點在于,除了現場來賓可以現場聽會之外,它還將會議植入了一個完全虛擬的世界——希壤VR平臺。大會一開場,百度副總裁馬杰與DEF CON創始人Jeff Moss、蘋果公司聯合創始人沃茲尼亞克便在這個世界內,隔空討論AI、極客等話題。

              與通常的遠程視頻連線有所不同的是,在這個全虛擬世界中,通過VR頭盔,聽眾甚至也是可以遠程交互的。“我本來只想聽聽會,結果竟然和一位海外聽眾在虛擬世界語音聊天,甚至握了手。”一位聽眾興奮地向21世紀經濟報道記者描述現場的情景。不過,該聽眾也直言道,體驗總體而言并不流暢,畫質也不理想,“更多還是玩票性質”。

              那個時候,“元宇宙”這個概念還沒有破圈。不過誰能料到,短短7個月后,它便攪動了整個科技行業:Facebook、微軟扎堆擠入、國內巨頭搶注商標、A股元宇宙概念股動輒暴力拉升……一時間,似乎“萬物都能元宇宙”。

              “元宇宙這個概念正走向過度預期的頂點,在明年下半年或后年,這場泡沫一定會破滅。”近日,百度副總裁馬杰向包括21世紀經濟報道在內的媒體直言道,潮水退去后就會看到裸泳者,“因此行業更需要冷靜和務實,需要基礎設施、市場培育、軟硬件發展以及豐富優質的內容建設。”

              萬物元宇宙?

              自Facebook“更名明志”以來,已經過去了將近半個月。然而,元宇宙情緒依然在燃燒。

              11月12日,元宇宙概念股開盤再次異動拉升。恒信東方(300081,股吧)開盤火速沖高,午后漲幅更是達到19.98%觸漲停直至收盤。奧雅設計、中文在線(300364,股吧)、寶鷹股份(002047,股吧)等元宇宙成分股當日漲幅接近或超過10%。

              “這周簡直就是元宇宙的專屬一周。”有投資者向21世紀經濟報道記者感慨道,“準備多觀察一下,同時挖掘好個股,隨時準備撲上去。”

              概念股異動的背后,是元宇宙相關消息的持續流出。11月11日,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會(下稱“元宇宙產業委員會”)舉辦揭牌儀式,這也意味著,國內首家獲批的元宇宙行業協會正式公開露面。

              本輪元宇宙爆發,起點無疑是Facebook官宣戰略轉型。10月29日,Facebook(FB.US)正式宣布戰略轉型,更名為“Meta”,公司股票代碼將從12月1日起變更為“MVRS”。Facebook的創始人扎克伯格更是為元宇宙拼命“打Call”。在創始人信中,扎克伯格表示,元宇宙是下一個前沿,“從現在開始,我們將以元宇宙為先,而不是Facebook優先。”

              如果說,Facebook以自身行動踐行著“要做就做元宇宙公司”,那么,在線游戲創作平臺Roblox(RBLX.N)更是以將元宇宙寫入招股書的方式,詮釋了“要當就當元宇宙第一股”。

              Roblox這一舉動顯示相當“吃香”。今年3月以45美元的發行價登陸紐交所后,Roblox首日收盤暴漲54.44%。近三個月來,其股價徘徊于70-90美元區間。在11月8日美股盤后披露三季報后,盡管虧損仍高達7400萬美元且已連續15個季度虧損,然而次日其股價仍暴漲42.23%至109.52美元。

              在元宇宙熱潮下,國內巨頭企業同樣紛紛動作。

              9月,騰訊天美新項目“ZPLAN”對外招聘多個崗位。多家媒體報道稱,該項目主打社交+游戲,團隊規模超過千人,甚至被“實錘”為騰訊Metaverse項目。有消息人士透露稱,騰訊相關團隊正在參與元宇宙開發,“而且團隊的規模可能還不小”。

              騰訊最新的回應也印證了以上消息。在11月10日晚騰訊控股2021年第三季度業績電話會上,騰訊CEO馬化騰、騰訊總裁劉熾平等高管公開表示,元宇宙是個值得興奮的話題,騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關領域,公司都有豐富的經驗。

              10月20日,阿里巴巴達摩院XR實驗室在2021年云棲大會上正式露面,未來其將進一步探索元宇宙領域。“元宇宙就是AR、VR眼鏡上的整個互聯網。”阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平給出了自己的理解,在他看來,AR、VR眼鏡是即將普及的下一代移動計算平臺,元宇宙可以理解為互聯網行業在這個新平臺上的呈現。

              百度同樣在今年10月正式發布基于百度大腦的百度VR2.0產業化平臺。馬杰表示,整套VR2.0產業化解決方案,融合了百度在AI領域的領先技術,百度期待這些開源開放的技術可以更大限度地應用于元宇宙中。此外,通過今年的DEF CON CHINA、百度世界大會虛擬會場,百度也在積累元宇宙相關的實踐經驗。

              字節跳動則更是早在今年8月,便將VR(虛擬現實)創業公司Pico收入囊中。日前,字節跳動還投資光舟半導體,進一步在硬件層面加碼元宇宙布局。公開資料顯示,光舟半導體成立于2020年1月,由AR光學專家朱以勝和科學家初大平教授等共同創辦,聚焦于衍射光學和半導體微納加工技術,設計并量產了AR顯示光芯片及模組,旗下還擁有半導體AR眼鏡硬件產品。

              事實上,自7月以來,包括騰訊、愛奇藝、阿里巴巴等科技公司已申請多個“元宇宙”商標,HTC VIVE亦與中國移動咪咕宣布戰略合作,將共同構建全球領先的5G+高質量XR內容生態,讓“元宇宙”的概念落地為實。

              多個消息持續轟炸下,元宇宙概念股亦持續遭到爆炒。自10月29日至今,元宇宙概念板塊整體漲幅已超過35%,元宇宙概念股“帶頭大哥”中青寶(300052,股吧)(300052)沒有一毛錢與元宇宙相關的營收,卻在兩個月的時間里,股價上漲了近5倍。期間,有多家上市公司收到問詢函,要求進一步闡明與元宇宙的關聯、是否通過披露加大元宇宙相關投入的方式蹭熱點等。

              “蹭車的這么多,真假難辨。”馬杰分享了自己的觀點。在他看來,幾乎所有人都相信元宇宙將是未來,但目前的元宇宙仍處于泡沫階段,并且泡沫或將最快于明年破裂,“因此行業更需要冷靜和務實,需要基礎設施、市場培育、軟硬件發展以及豐富優質的內容建設。”

              “任何技術在提出的時候,往往都是一個概念。概念以后會有炒作,炒作以后泡沫會破滅,然后到冷靜期,然后再逐漸發展。元宇宙也是一樣的。”Gartner高級研究總監高挺向21世紀經濟報道記者分析稱,“它(目前)可能只是在Gartner技術成熟度曲線前面的一段路徑。”

              三大瓶頸

              盡管多位業內人士均認為,目前元宇宙恐怕是過度熱炒了,但這并不妨礙他們對這個下一代互聯網形態充滿期待。

              “其實從某種意義上來講,元宇宙定義了一種新的人和人之間連接的社交方式,我覺得這個方式非常值得關注,”高挺表示,“如果元宇宙成形的話,它所帶來的社交模式,與我們目前二維的基于移動互聯網的模式完全不同,甚至會發生很大的變化。”

              究竟什么是元宇宙?在馬杰看來,答案在《頭號玩家》里。他自稱看了《頭號玩家》的開場視頻“沒有100次也至少有50次了”,“綠洲正是對元宇宙的最佳解釋”。

              換言之,元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程。在這樣的虛擬空間內,它很可能會成為平行于現實世界的人類第二空間。

              不過,馬杰同時直言稱,實現元宇宙,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。

              “元宇宙內需要多元化的海量內容,甚至在更長遠的理想情況來看,其中可能還有經濟體系和文明,”馬杰表示,“這些理想的東西肯定不是一夜之間可以實現的,元宇宙的發展是一個循序漸進的過程。”

              事實上,想要元宇宙成為現實,就需要解決最棘手的三個問題。首當其沖的,便是實時高刷的沉浸式體驗畫面帶來的挑戰。

              近年來,《頭號玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿未來科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因為極佳的畫質掀起熱潮。不過,《賽博朋克2077》光制作就耗時8年,雖然經過長周期的制作,但它和3D電影的畫面還存在著很大差距。

              具體而言,《賽博朋克2077》僅由1臺設備實時渲染,每幀渲染能力為1/30-80秒,從而實現百萬級像素的屏幕呈現。相較之下,3D電影《阿麗塔:戰斗天使》由3萬臺設備進行渲染、每幀渲染500小時、單個虹膜圖像元素包含超過900萬個多邊形擬真。

              這也就意味著,兩者的終端實時渲染能力、亦即每幀算力相差5400萬倍——這還是PC層面的對比,而VR需要的算力遠遠大于電影畫面。馬杰指出,短期內,問題的解決可能不在于硬件方面取得突破性進展,而主要在于云技術的應用,其核心邏輯是實現運算和顯示的分離。

              此外,元宇宙的概念想要成真,涉及到的不僅是畫面,還要解決多人互動的訴求。不同于傳統的網絡游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數以萬計、甚至數以億計的用戶實現同時交流。

              以舉辦一場十萬人規模的虛擬演唱會為例,基于遠近距離的多人語音交互、眾多用戶相互動作的動態捕捉和實時呈現、及由此帶來的海量運算量所引發的高渲染、低延時問題,均是目前業界需要平衡的挑戰。

              與此同時,高成本的VR內容生產,導致無法形成生態閉環,這也是元宇宙向前推進需要解決的問題。

              馬杰認為,幾年前被認為是風口的VR沒有成功,除了技術成熟度待提高,還缺乏內容生態層面的良性構建。盡管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動產業的成熟,但市場的壯大仍然需要廣大第三方UGC內容創業者們的支持。而在這一方面,其核心需要解決的一個重要問題,便是內容的快速生產。

              因此,元宇宙的推進,也有自己的產業節奏。“游戲、文娛領域將成為元宇宙當前階段的重要發力領域,而辦公、社交將在隨后實現跟進。”馬杰指出。

              不過無論怎樣,要想在最短的時間內實現元宇宙,需要整個社會的有機配合。馬杰坦言稱,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口。

              (作者:楊清清 編輯:張偉賢)

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