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              EDG奪冠背后:底層電競人終身難上頂級比賽,靠著假賽撈一筆

              2021-11-08 07:36:47    來源:時代財經

              圖片來源:視覺中國

              11月7日凌晨,英雄聯盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區(LPL)的EDG戰隊3:2逆轉戰勝韓國賽區的DK戰隊奪冠,創造了EDG隊史上首個S賽冠軍。

              EDG此次奪冠來之不易,也出人意料。作為LPL的老牌戰隊,EDG在過去幾個賽季成績始終不理想,沒有在S賽上進入四強,甚至無緣S賽。而此次比賽的對手DK戰隊實力強勁,是上一屆S賽的冠軍戰隊,賽前看好EDG的人并不多。

              在比賽勝利后,不少電競粉絲心情激動,甚至做出一些出格的行為,比如大學生舉著EDG的旗幟,只穿內褲在校園內“裸奔”,男粉絲穿女裝等等。

              這背后反映出的事實是,電競賽事已經引起越來越多的年輕人關注。11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播就有3.5億人觀看,微博話題#7號的EDG#有超7.1億的閱讀,11.5萬的討論。這場比賽也吸引了官方媒體的注意,央視新聞亦發微博祝賀EDG奪冠。

              電競行業吸引巨大流量的同時,也讓其成為吸金的行業。作為LPL賽區的運營方,騰競體育近日于騰訊電競年度發布會上透露,騰訊已經提前完成了騰競成立時設立的三年目標:聯盟總收入達到10億元。《中國游戲產業報告》顯示,僅2020年上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54.69%。

              不過,國家新聞出版署在今年8月下發最嚴游戲禁令,未成年人每周僅可在固定時間玩3個小時游戲,這給青訓體系帶來一定沖擊。游戲行業管制趨嚴的情況下,電競行業面臨的是冰與火的淬煉。

              中國電競逐漸走入正軌

              不可否認的是,我國電子競技產業正在逐步走入正軌。大量資本注入使產業鏈發展逐漸成熟,俱樂部發展也逐步正規化。

              一個強大俱樂部是影響比賽結果的重要因素,這一點在此次奪冠的EDG戰隊中表現得十分明顯。

              EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競投資有限公司,背后實際控制人為朱一航,持股99%。公開資料顯示,朱一航為朱孟依長子,朱孟依則是地產企業合生創展集團的創始人、原董事會主席。

              雖然朱一航并沒有繼承家族集團企業,但卻通過旗下遠富投資持有合生創展集團18.14%的股份,為公司第二大股東。除電競外,超競集團布局的行業還包括動漫、投資、教育、地產等。

              與其他“草臺班子”俱樂部相比,EDG在運營上也有強大的優勢,俱樂部經理阿布曾在一場直播中表示,“整個聯盟只有EDG俱樂部是賺錢的”。

              EDG收入的很大來源是豐富的電競周邊產業,包括教育、食品、電競椅等。在人才上,EDG一直在建立青訓體系,注重培養自有選手。此外,EDG一直非常重視選手健康保障,俱樂部配置了全職隊醫團隊,全天候陪護選手訓練,涵蓋中醫、西醫、心理輔導等各種類型。

              穩定的資金來源和專業的運營體系或許就是EDG能穿越低谷重回行業巔峰的原因之一。

              再看整個電競行業,除產業鏈發展逐漸成熟外,電競職業也正在被社會認同,打游戲也不再是“不務正業”。

              2019年4月,人社部發布了13個新職業信息,其中就包括電子競技運營師、電子競技員等。在職業人才培養上,從2015年開始,中國傳媒大學等多個高校都開設了電競專業,培養電競解說、賽事策劃等方面的專業電競人才。

              電子競技也在向主流體育運動賽事靠攏,北京時間11月5日,杭州亞組委正式對外公布八款入選第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電競比賽項目,分別為《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸5》《夢三國2》和《DOTA2》。

              一半是火焰,一半是海水

              不過,電子競技這個產業一直活在爭議之中。

              野蠻生長的一大隱患在于,它會吸引許多未成年人放棄學業,將成為職業選手作為目標。但事實上,能成為職業選手的人少之又少。

              曾有電競從業人員對時代財經表示,他們經常接到家長的咨詢,對方表示孩子希望退學學電競,希望了解其是否適合成為職業選手,但接觸過后會發現,大部分人資歷十分平庸,且對職業選手缺乏基本的了解。

              即便順利進入電競學院,進入青訓體系,走職業選手這條路的人依然是極少數。一位電競專業老師曾表示,一個100人左右的班級可能只有5個人能進入青訓體系,大部分人都“對電競行業其他工作不感興趣,以成為職業選手的名義逃避學習,但又缺少天賦,且不愿意努力。”

              2021年8月,新聞出版總署新出臺的未成年人游戲禁令對電競行業,尤其是青訓體系造成了一定負面影響。時代財經了解,有未成年青訓選手連夜被俱樂部清退。

              電競職業選手往往都從15、6歲,甚至更小的年齡就開始青訓,現役職業選手年齡也都較小。EDG五位成年都是在16-18歲就開始打職業比賽,年齡最大的李炫君和李汭燦出生于1998年。

              在役職業選手退役后,后續的人才補充可能會有較大的問題。長遠看,未來整個電競人才輸入可能受到較大影響。

              此外,假賽的問題也在持續困擾電競行業。2021年春節前后,電競選手周楊博就主動向俱樂部承認自己曾在LDL參與假賽。“假賽的利潤非常可觀,一場高達50萬元。職業選手年齡大多比較小,很難抵擋金錢的誘惑。并且電競選手職業生涯并不長,很多人終身都上不了頂級比賽,便想著假賽撈一筆后退役。

              在電競行業飛速發展的情況下,還有許多新鮮的血液在加入這個行業。時代財經此前采訪了解,有不少人是因為喜歡某個戰隊才想從事電競行業,此次EDG熱血奪冠或許也會鼓勵一些學生學習電競。不過,即便目前不少高校都開設了電競專業,但電競人才的培養并不成熟。

              多位電競專業學生曾對時代財經表示,真正進入電競專業后才發現,學校開設的課程與行業需要有所脫節,并不能針對性的培養人才。

              “以策劃崗位為例,賽事策劃注重的是實踐經驗,很多HR看見電競專業的人都會直接問,你們這個專業到底學了什么?我們其實也回答不上來。再看解說崗位,學校教的更偏重播音主持和解說基礎,但是業界對游戲理解的要求比較高,如果不提前出來實習,畢業后很難走上解說這條路。”

              有電競專業電競生在接受媒體采訪時也表示,目前電競專業畢業生超4成未來不會從事電競行業。

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